Как сделать игру манкала своими руками: Настольная игра Калах / Манкала (дорожная версия). Обзор. | Поделки своими руками и игры для детей

Содержание

Настольная игра Калах / Манкала (дорожная версия). Обзор. | Поделки своими руками и игры для детей

Настольная игра Калах или Манкала, по данным некоторых исследователей, пришла к нам из Азии и Африки. Название «калах», «kalaha» связывают с названием пустыни Калахари. Судя по археологическим находкам в египетских саркофагах, эта игра может быть одной из самых древних настольных игр человечества.

 

Африканские дети и взрослые играют в нее, делая лунки прямо в пыли или песке.

Версия же игры, которой посвящен мой обзор, привлекла меня, в первую очередь, оформлением.

Дорожный вариант калаха, или как по-другому ее еще называют «манкала» (вообще у этой игры удивительно много названий, но суть одна) состоит из складной бамбуковой основы для игры (16 х 9,5 х 3 см в сложенном виде, 32 см в длину — в разложенном)  и 48 маленьких  полудрагоценных камней (+ 2-3 штуки запасных). Играя в эту игру в такой комплектации получаешь дополнительно эстетическое удовольствие, перебирая гладкие разноцветные камушки. По правде сказать, каждая партия с ребенком начинается с любования камнями и их сортировкой по цветам, не смотря на то, что для игры цвет не важен.

Играют в калах/манкалу, в основном, вдвоем, но есть доски на 3 и 4 игрока. Данный вариант рассчитан на двух человек.

Классическое количество камней в каждой лунке поля должно быть 3 или 6, но возможно и другое количество. Например, в данной игре можно положить по 4 камня в лунку.

Правила игры.

Цель игры — собрать в своем калахе как можно больше камней. Соперники садятся напротив друг друга. Каждому игроку достается шесть маленьких лунок и большая по правую руку, которая и называется «калах». Игроки раскладывают по 4 камня в каждую маленькую лунку, оставляя калахи пустыми.

Первый игрок берет из одной своей лунки все камни и, начиная со следующей лунки, раскладывает их по одной штуке во все лунки по очереди слева направо.

Такая позиция, когда последний камень оказывает в своем калахе, дает право на дополнительный ход.

Первый игрок снова берет камни из другой своей лунки и продолжает докладывать по одному в свои лунки, свой калах и переходит на лунки противника, двигаясь на его поле справа налево.

Калах соперника всегда пропускается. Если камней достаточно много, как бывает в середине игры, то, минуя калах противника, первый игрок снова начинает заполнять камнями свои лунки слева направо.

Если последний камень положен не в калах, то ход переходит сопернику. Так игра и движется по кругу против часовой стрелки.

Еще одно правило, делающее игру по-настоящему напряженной: если ход первого игрока закончился в пустой лунке на своем поле, а в противоположной лунке на поле соперника камни есть, то первый игрок забирает камни из обеих этих лунок и кладет себе в калах.

Игра заканчивается, если игрок не может сделать ни одного хода, то есть на его стороне поля не осталось камней. В таком случае другой игрок забирает все оставшиеся на своем поле камни в свой калах, и производится подсчет камней.

Тот, кто начинает игру, всегда имеет преимущество первого хода, так как он может выбрать такое количество камней, чтобы закончить первый ход в своем калахе и сразу получить дополнительный ход. Поэтому, чтобы первый игрок не злоупотребил своим положением, в некоторые версиях игры, второй игрок вправе после окончания хода первого игрока поменяться с ним местом за игровым столом.

Впрочем, если у Вас под рукой нет дорожной или обычной версии игры Калах / Манкала, можно поступить, как африканцы, — нарисовать на песке и взять морские камешки, ракушки. Если нет песка, но есть асфальт или бумага — доску можно нарисовать мелом, как классики, или ручкой, а вместо камней взять фасоль, бусинки, шарики для марблс. Игра того стоит! 🙂

До новых игр! 🙂

Поделиться в соц. сетях

Игротека: как играть в манкалу | Публикации

Двухрядная манкала популярна в Египте, Судане, странах Магриба и на всем западном побережье Африки. Доска с двумя рядами по шесть лунок, предположительно, ведет историю от счетных досок Междуречья: вавилонская система счисления была шестидесятеричной

В любой африканской деревне можно увидеть людей, сидящих за доской с вырезанными лунками.

Игроки редко бывают серьезны — смеются, шутят, дурачат зрителей, нарочно путают ходы и наперегонки рассеивают камни в пулеметном темпе: «манкала» (от арабского naqala ) означает «перемещать». Игроведы дают игре 4–5 тысяч лет и даже больше: в древности игроки обходились без досок — просто выкапывали лунки в земле. Так называемые игры посева неизвестны в Европе, редко встречаются на Востоке, но в Африке почти у каждого народа есть своя манкала. Названий множество, разнообразие досок поражает, количество камней и правила отличаются, но суть одна — отобрать камни у соперника.

В лунки на доске для манкалы кладут камешки, семена, стеклянные шарики — в общем, любые мелкие предметы. Ход здесь — имитация посева: игрок берет содержимое какой-либо лунки и раскладывает его в определенном порядке. Камни одинаковы, никому не принадлежат, и лишь от их количества зависит, можно ли сделать ход из этой лунки, захватить «семена» или произвести другие действия.

Манкалу окружают мифы и легенды. Она упомянута в эпосе «Сундьята» народа мандинго и даже в древнеиндийской «Рамаяне», одном из священных текстов индуизма. Масаи верили, что их манкалу, энкешуи, придумал сын первого человека на Земле. Племена сомали считали, что боги придумали дерево бондук только затем, чтобы оно давало семена для игры. Ночью доски выставляли на улицу, чтобы духи тоже могли сыграть. Людям же после наступления темноты запрещалось притрагиваться к манкале: по поверьям, если в сумерках во время игры услышишь плач шакала, будешь проклят.

Африканские мужчины за манкалой обсуждали события дня, решали возникшие вопросы и споры, а иногда и готовились к бою: в Гане воины садились играть перед битвой, чтобы проверить свою реакцию. Правила в разных странах довольно сильно различаются, по манере игры соперника африканец и сегодня легко отличит соплеменника от чужака. Зачастую женщины и дети играют в одну разновидность манкалы, а мужчины — в другую, более сложную. Переход от детской игры к взрослой — один из обрядов инициации.

Коренные африканцы непосредственны, эмоциональны, импульсивны, и игры у них такие же. В Африке редко увидишь шахматы, зато шашистов не счесть, и играют они со скоростью настольного тенниса. Манкала идеально подходит их темпераменту. В такие игры трудно выиграть, просто накапливая камни, нужно брать, что сможешь, а остальным делиться. Игроки состязаются не только в счете, но и в остроумии. Соперника принято подначивать: отпускать шуточки, петь песенки, притворно сокрушаться при потере камней, рассказывать анекдоты.

Еще недавно манкала была почитаема и в Азии. В Малайзии и Индонезии местные разновидности игры, чонгкак и дакон, берегут как национальное достояние. В Киргизии и Казахстане тогыз кумалак входит в спартакиаду школьников. Однако манкала — это нечто большее, чем просто математическая игра. Она развивает не только логику, но и навыки общения. В Африке, где родоплеменные связи особенно сильны, всегда это понимали.

Манкала оваре

Несколько хороших манкал / Хабр

             Хотя этикетка была не того цвета и содержала немало орфографических ошибок, большая ее часть находилась на месте, включая сделанную крошечным шрифтом надпись «
">Может содержать орехи».
                                                         сэр Терри Пратчетт 

Го или Ур? Можно долго спорить, какая из игр древнее, но победит, в этом противостоянии, скорее всего, Манкала. Археологи предпочитают иметь дело с материальными свидетельствами, но как только речь заходит о настольных играх, всё быстро уходит в область предположений. Было найдено немало досок, но гораздо меньше сведений о том, как на них играть. Древние не утруждали себя детальным описанием правил.

С Манкалой ситуация прямо противоположная. Это не одна игра, а весьма многочисленное семейство. В одной только Западной Африке, счёт идёт на десятки (если не на сотни) разновидностей. Доска (как материальный артефакт) для таких игр не обязательна. Достаточно взять пригоршню камушков и выкопать несколько ямок в песке. Не удивительно, что археологи испытывают затруднения с определением возраста этих игр. Им попросту нечего искать! Но для внимательного исследователя «настольных игр», манкалы не менее интересны, чем птицы семейства пересмешниковых для Чарлза Дарвина.



На сегодняшний день, в каталоге Zillions of Games содержится более двух тысяч приложений. Нельзя сказать, чтобы среди них совсем не было манкал. Во всяком случае, двурядные и четырёхрядные варианты игр представлены весьма основательно. Вот такой набор игр предоставляется всего лишь одним из приложений:


Это действительно достойный список, но, как я уже писал выше, количество манкал исчисляется сотнями, а здесь представлены, скажем так, наиболее привычные из них. Существуют куда более удивительные и замечательные разновидности этой игры. И сейчас я хочу ими заняться! Но для начала, стоит составить небольшой словарик терминов, для того, чтобы люди, не знакомые с предметом, имели хоть какие-то шансы в нём разобраться.Словарик
  • посев — У большинства народов, практикующих их, манкалы символизируют привычную сельскохозяйственную деятельность. Метафора «посева» объединяет все эти игры. Выполняя ход, игрок забирает все камни из одной из своих лунок и начинает раскладывать их по одному, по всем следующим лункам, в одном из направлений, разрешённых правилами.
    Существуют различные пословицы и поговорки, связывающие тактику игры с сельскохозяйственными понятиями, аналогичные русскому варианту «что посеешь, то и пожнёшь».
  • однократный посев — В большом количестве вариантов игры, «посев» выполняется «однократно». После того как игрок раскладывает последний из взятых камней (не важно, в пустую или заполненную лунку), ход переходит другому игроку. Существуют различные варианты «посева», затрудняющие расчёт в игре. Например, посев может начинаться не со следующей лунки, а с текущей (то есть, один камень просто остаётся в лунке) или стартовая лунка может пропускаться при посеве, если взятое число камней достаточно для того, чтобы сделать один или несколько кругов, обойдя все лунки.
  • циклический посев — Более сложная разновидность хода. Ход начинается также как и «однократный посев», но, если игрок выкладывает последний камень в заполненную лунку, он немедленно забирает из неё все камни (включая добавленный последним) и продолжает посев со следующей лунки.
    Ход заканчивается когда последний камень падает в пустую лунку.
  • бесконечный посев — Как легко догадаться, выполняя «циклический посев», игрок вполне может «зациклиться». Игрок не сможет завершить ход, поскольку последний камень никогда не будет попадать в пустую лунку. Такая ситуация называется «бесконечным посевом» и реакция на неё регламентируется правилами конкретной игры. Обычно, при возникновении «бесконечного посева», партия считается не сыгранной либо переигрывается.
  • захват — Цель почти любой манкалы (есть несколько исключений) — захват максимального количества камней. Правила, позволяющие перекладывать камни с доски в свой «амбар», существенно различаются, в зависимости от варианта игры. В двурядных манкалах, правила захвата часто связаны с количеством камней в финальной лунке (например, в "Тогыз Кумалак", захват выполняется, если после добавления последнего камня посева число камней в лунке стало чётным). В четырёхрядных манкалах, поскольку посев идёт лишь по своей территории, захват «позиционный» (в Chuba, если последний камень упал в пустую лунку внутреннего ряда, захватываются все камни из противостоящей лунки во внутреннем ряду противника, а также камни из следующей за ней лунки внешнего ряда, если они там есть).
  • серийный захват — Часто, захват осуществляется сразу из нескольких лунок. Так например, в Вари, игрок захватывает камни, если в последней лунке посева оказалось 2 или 3 камня. Если в предыдущих (по направлению посева) лунках противника также оказалось по 2 или 3 камня, они захватываются тоже!
  • полный захват — В большинстве манкал, игрок не сможет выполнить ход, оставшись без камней. Часто, в таких случаях, игра завершается. Все камни, оставшиеся на территории противника, перекладываются в его амбар, после чего подсчитываются. Это вполне нормальное завершение игры, но, чтобы игра была более интересной, вводятся правила, целью которых является увеличение продолжительности игры. Например, правилами может быть запрещено выполнение ходов, приводящих к захвату всех оставшихся камней на территории противника, так называемому «полному захвату».
  • правило «голода» — Другая сторона той же монеты. Если противник остался без камней на своей стороне, игрок обязан «подкормить» его, подкинув на чужую территорию хотя бы один камень. Если такой ход невозможен — игра заканчивается. Это один из примеров очень редкой для манкал разновидности форсированных ходов, аналогичных обязательному взятию в Шашках или уходу из под шаха в Шахматах.
  • нулевой посев — Во многих случаях, первый игрок имеет преимущество. Чтобы решить эту проблему (а также сломать всевозможные дебютные «домашние заготовки»), в некоторых манкалах, при выполнении первого хода захват не выполняется. Цель этого «нулевого» прогона — рандомизация позиции на доске. Часто, для экономии времени, игроки выполняют «нулевой посев» одновременно. В этих случаях он служит и для определения очерёдности хода. Игрок, завершивший посев первым, делает первый ход.
  • коми — Этот термин пришёл из Го и является ещё одним способом компенсации преимущества первого игрока. Второй игрок, ещё до начала игры, получает некоторое оговоренное количество очков (как правило дробное, чтобы исключить возможность ничьих). В Го и некоторых современных манкалах такой подход активно используется.
  • сэнтэ и готэ — Ещё два понятия из Го. Сэнтэ — это ход, на который противник вынужден ответить, а готэ — напротив, вынужденный ход. Некоторые современные манкалы оперируют этими терминами, хотя и понимают их несколько по своему.
  • правило «пинг-понга» — В Алемунгула возможна ситуация, при которой игроки будут иметь возможность, ход за ходом, перекидывать друг другу один и тот же камень. Правило «пинг-понга» запрещает подобное повторение позиции. По аналогии с предыдущими терминами, его следовало бы назвать "Правилом Ко", но, по всей видимости, жители Эфиопии были слабо знакомы с японской игрой.


Tchuka Ruma
Начать я решил с простого. Чука Рума не является традиционной игрой (в том смысле, что лет ей не 5000, а всего 120), но по правилам весьма сходна с Даконом, широко распространённым на территории Индонезии. За исключением того что Чука Рума рассчитана на игру одного человека. Да, это единственная известная мне манкала-пасьянс. Вот как она выглядит:
Требуется перенести все камни в «амбар» (крайнюю правую лунку), соблюдая следующие правила:
  • В начале игры, можно взять все камни из любой лунки (кроме «амбара») и выполнить циклический посев, раскладывая камни слева-направо и переходя от «амбара» к крайней левой лунке.
  • Если последний камень падает в «амбар», игрок получает право повторить ход, вновь выбрав любую не пустую лунку, кроме «амбара» (именно это правило роднит «Чука Руму» с манкалами семейства «Чонгкак» и «Дакон»).
  • Если циклический посев завершён в любой другой лунке — игрок проигрывает (пасьянс не сошёлся).

Эта замечательная «гимнастика для ума» впервые (в 1895 году) была описана французским математиком Анри-Огюстом Деланнуа в переписке с его коллегой Эдуардом Лукасом. Любое сходство с «Даконом» не случайно, так как, по всей видимости, именно эту игру Анри-Огюст использовал в качестве прототипа.Самый ''простой'' посевВ принципе, никто не мешает использовать для разработки манкал «штатный» ZRF. Кучки камней представляются отдельными фигурами (по числу камней) и вся задача «посева» заключается в правильном изменении типа нескольких фигур, за один ход (ZSG-нотация становится совершенно нечитаемой, но читать её никто и не собирается). Это было бы почти так же просто как рокировка, если бы не один фатальный недостаток ZRF. В нём напрочь отсутствует какая либо арифметика!Код на нём действительно кошмарен
(define AB if (piece? $1) (change-type $2) else)

(define OC (set-position-flag occ true))

(define ABC
	((AB $1 $2)   ((AB $3 $4)   ((AB $5 $6)   ((AB $7 $8)
	((AB $9 $10)  ((AB $11 $12) ((AB $13 $14) ((AB $15 $16)
	((AB $17 $18) ((AB $19 $20) ((AB $21 $22) ((AB $23 $24)
	((AB $25 $26) ((AB $27 $28) ((AB $29 $30) ((AB $31 $32)
	((AB $33 $34) ((AB $35 $36) ((AB $37 $38) ((AB $39 $40) 
	((AB $41 $42) ((AB $43 $44) ((AB $45 $46) ((AB $47 $48)
	((AB $49 $50) ((AB $51 $52) ((AB $53 $54) ((AB $55 $56)
	((AB $57 $58) ((AB $59 $60) ((AB $61 $62) ((AB $63 $64)
	((AB $65 $66) ((AB $67 $68) ((AB $69 $70) ((AB $71 $72)
	(set-flag emu true)))))))))))))))))))))))))))))))))))))
)

(define sow-in-store cascade (while not-empty? e) to (OC) (go from))

(define sow-in-store2 
	cascade (while not-empty? e) 
	cascade e to (while (not-in-zone? store) (opposite e))
)

(define sow-in-store3 
	cascade (while not-empty? e) 
	cascade e cascade e to (while (not-in-zone? store) (opposite e))
)
. ..


Это часть реализации Калаха и продраться через все её макросы действительно не просто. Я решил не мучать свой мозг и задействовать Axiom. Используемый ей, в качестве скриптового языка, ForthScript конечно придаёт процессу программирования некоторую пикантность. Но в нём можно складывать числа!Начнём с определения фигур
DEFER		MARK
...
{pieces
	{piece}		m
	{piece}		p1	1	{value}
	{piece}		p2	2	{value}
	...
pieces}
...
' m	IS MARK


Фигура m — фиктивная. От неё будет выполняться «отсчёт» при построении всех остальных фигур. Псевдоним MARK позволит на неё ссылаться из вышележащего кода. Числовое значение — количество камней в «кучке» и, по совместительству, вес «фигуры», используемый AI Axiom (для «Чука Румы» этот вопрос не особенно актуален, но в играх двух игроков будет иметь первостепенную важность).Добавим движущиеся фигуры
: get-value ( -- value )
	empty? IF			( Если поле пусто )
		0			( Возвращаем 0 )
	ELSE				( иначе )
		piece piece-value	( Достаём значение value из описания фигуры )
	ENDIF
;

: move-q ( -- )
	get-value stone-count !		( Сохраняем количество камней в переменную )
	next verify			( Перемещаемся в следующую лунку )
	from here move			( Переносим фигуру с её начального положения в текущее )
	build-trace			( Рассчитываем изменения всех фигур )
	from to 			( Возвращаемся в исходную точку )
	use-trace			( Применяем все рассчитанные изменения . .. )
	add-move			( и завершаем генерацию хода )
;

{moves q-moves
	{move} move-q
moves}

{pieces
	...
	{piece}		q1	{moves}	q-moves	1	{value}
	{piece}		q2	{moves}	q-moves	2	{value}
	{piece}		q3	{moves}	q-moves	3	{value}
	...
pieces}


Здесь есть две «тёмных лошадки» — build-trace и use-trace, далее мы рассмотрим их базовую реализацию. Оставшаяся часть move-q связана с «перемещением» фигуры. Дело в том, что любой ход в ZoG должен быть связан с одним из двух возможных действий: перемещением фигуры с одной позиции доски на другую (move) или добавлением новой фигуры на доску (drop). Соответственно, одно из этих управляющих слов должно быть задействовано и в описании хода. Все остальные (побочные) действия должны выполняться после этого (основного) действия.Рассчитаем ''трассу''
COLS []		trace[]
VARIABLE	trace-count
VARIABLE	stone-count

: build-trace ( -- )
	0 trace-count !				( На всякий случай, "очищаем" массив )
	0 BEGIN					( и начинаем цикл )
		DUP COLS >= IF			( Если оказалось, что мы обошли вокруг доски )
			DROP 0			( Зацикливаем массив, его длина не должна превышать количества лунок )
		ENDIF
		DUP trace-count @ < IF		( Если мы уже вычисляли число камней в этой лунке )
			DUP trace[] @		( Достаём ранее вычисленное значение )
		ELSE				( иначе )
			trace-count ++		( Увеличиваем размер массива )
			from here <> IF		( и если это не исходная лунка )
				get-value	( Достаём из неё количество камней )
			ELSE
				0		( Исходная лунка первоначально пуста, мы "вынули" из неё камни )
			ENDIF
		ENDIF
		1+ OVER trace[] !		( Добавляем один камень )
		stone-count --			( Уменьшаем количество оставшихся камней )
		stone-count @ 0= IF		( И если камни кончились . .. )
			TRUE			( Завершаем цикл )
		ELSE				( иначе )
			1+ next verify		( Двигаемся по доске дальше )
			FALSE			( и НЕ завершаем цикл )
		ENDIF
	UNTIL					( Цикл завершается, если на верхушке стека TRUE )
	...					( Здесь удобное место для всякой "магии" )
	DROP
;


Все изменения рассчитаны, осталось их применить!И изменим все фигуры, попавшие под раздачу
: use-trace ( -- )
	0 BEGIN					( Перебираем все элементы массива )
		next verify			( Двигаясь в направлении посева )
		DUP trace[] @                   ( Вынимаем из массива количество камней )
		MARK + create-piece-type	( И создаём фигуру соответвующего типа, добавляя его к MARK )
		1+ DUP trace-count @ >=		( Если конец массива - завершаем цикл )
	UNTIL DROP				( Не забываем следить за стеком ! )
;


Ну вот, мы научились брать камни из лунки и раскладывать их по одному, в направлении посева. В том или ином виде, этот код будет использован во всех сегодняшних манкалах. Разумеется, реальный код немного сложнее. Например, приходится «подсвечивать» те группы камней, ходить которыми разрешено (иначе сходить ими не удастся) и снимать подсветку с остальных групп. При попадании в «амбар», необходимо помечать все группы, оставшиеся на доске. И разумеется, необходимо написать код, определяющий условия завершения игры. Куча мелочей, без которых ничего работать не будет!

Вот что получилось в итоге:

Надо сказать, что AI Axiom щелкает такие задачки «как орешки». Исходный расклад (по два камня в четырёх лунках) ZoG решила на минимальных настройках «продолжительности хода». Для более сложных раскладов, настройки пришлось «подкрутить», поскольку, в противном случае, программа попадала в тупик. В процессе тестирования, был найден ещё один «решаемый» расклад, для любителей «поломать голову».

Ohojitxi
В эту весьма оригинальную манкалу играют в республике Кот-д’Ивуар. Внешне, она выглядит как обычная двурядная манкала, с шестью лунками на каждой стороне, но поскольку при игре доска располагается «вертикально», её более уместно причислять не к двурядным, а к «шестирядным» манкалам. Посев однократный, против часовой стрелки и только на своей территории — в трёх рядах, обращённых к игроку.

На этом неожиданности не заканчиваются! Цель игры — не захват камней противника, а избавление от своих собственных. Захваченные камни передаются противнику (помещаются в одну из его лунок). Кто первый избавится от всех своих камней — тот и победил. Захват серийный, если последний камень падает в лунку с тремя камнями (дополняя их до четырёх) — камни захватываются. Вместе с ними захватываются камни из всех предыдущих (против направления посева) лунок, содержащих четыре камня. Если бы первоначально все 24 камня находились в одной лунке, игру можно было бы завершить за один ход!

В общем, игра довольно забавная. На первый взгляд, она не сильно отличается от предыдущего пасьянса (поскольку посев всегда ведётся лишь на своей территории), но если противник успеет «собрать четвёрку» раньше вас, будьте уверены, он постарается выбрать лунку таким образом, чтобы максимально расстроить все ваши планы (и всё придётся начинать сначала). Единственное ограничение заключается в том, что он не может каждый раз выбирать одну и ту же лунку.

Как важно быть внимательнымДоска в Axiom — это один большой линейный массив. Серьёзно, мы можем просто начать с нуля и перебрать все позиции, добавляя к индексу единичку. Поскольку, в реальной жизни, редко встречаются одномерные доски (редко, но встречаются), Axiom заботится о нас, предоставляя средство для определения досок «двумерных»:
2	CONSTANT	COLS
6	CONSTANT	ROWS

{board
	ROWS COLS	{grid}
board}

На самом деле, это всё тот же одномерный массив, ячейки которого поименованы забавным образом (ещё он позволяет определять «направления», оперируя приращениями координат, а не парами позиций, но это нам сейчас не понадобится):
В ZRF-описании, мы должны разметить доску аналогичным образом, чтобы ZoG понимала, с чем имеет дело:
  (board 
    (image "Images/Ohojitxi/6x2. bmp")
    (grid
      (start-rectangle 6 4 73 89)
      (dimensions
        ("a/b" (67 0)) ; files
        ("6/5/4/3/2/1" (0 85)) ; ranks
      )
    )
  )

Вот с этого места и начинается веселье. Мы пишем много кода, кодируя посевы и захваты, постепенно забывая об унылом и отсталом ZRF. В какой то момент, нам становится позарез необходимо закодировать новое правило — «выполняя захват, игрок не может каждый раз выбирать одну и ту же лунку противника». Очевидно, пометки лунок необходимо где то хранить! А где ещё, если не на доске?
4	CONSTANT	COLS

Смело расширяем доску вдвое! Нет, это даже работает. Некоторое время. Сразу вслед за этим, мы получаем от программы загадочное послание:
Ясно, что кто-то кого-то не понимает, но чтобы вспомнить о ZRF требуется ещё полчаса нервных поисков! И уже после того как игра сделана, отлажена и даже отправлена для публикации, всплывает тот факт, что вариантов досок мы делали два.

Играть в Охочичи приятно при наличии большого количества свободного времени. Партия равных соперников может продолжаться очень долго. Для того, чтобы собрать последние камни, приходится потратить немало ходов. Как правило, противник успевает раньше и всё начинается с начала. Серийный захват помогает разорвать порочный круг, но его ещё надо сложить. Когда программа играет «сама с собой», средняя продолжительность партии составляет порядка 500 ходов (впрочем, меня она обыгрывает так быстро, что я не успеваю сообразить, что произошло).
Afrika
Да-да, именно через эту букву! Слово-то немецкое. Я имею в виду, что придумал игру немец — Ralf Gering. И произошло это в 2004 году. Это скандальная манкала! Во-первых, ей меньше 120 лет. Помимо этого, она собрала 5 «рейтингов ненависти» на BoardGameGeek. Впоследствии выяснилось, что все они от «виртуалов» одного и того же человека (подозреваю, что это было что-то личное) и из пяти был оставлен один, самый первый.

Если говорить серьёзно, то эта игра слишком не похожа на все другие манкалы. По «геймплею» она гораздо ближе к Шашкам. Всё дело в механизме захвата. В «Африке» он обязательный! В других манкалах тоже есть «форсированные» ходы (правило «голода» — в большинстве африканских манкал), но там они не имеют столь первостепенного значения! Если есть возможность захвата — игрок должен брать! И это то, что делает игру уникальной.


Правила просты. Посев однократный, всегда из своего ряда, против часовой стрелки, без захода в «амбары». Захват осуществляется из не пустой лунки противника, расположенной напротив пустой лунки игрока и может выполняться лишь из лунок, содержащих минимальное количество камней (если в одной лунке два камня, а в другой три — брать можно только из той, где два). Захват считается отдельным ходом и имеет приоритет по отношению к «посеву». Такие правила закономерно приводят к тактике «отдай меньше, чтобы забрать больше»:
Диаграмма великолепно иллюстрирует концепцию. Мы отдаём один камень, чтобы взамен забрать четыре (сразу скажу, что столь очевидный ход впоследствии заводит в тупик, у задачки есть лучшее решение). Самое замечательное в этом то, что противник не может игнорировать нашу жертву. Он обязан взять камень и, теряя ход, не может защитить свои. Это в гораздо большей степени «сэнтэ» чем смысл, вкладываемый в это понятие в Го. Как и в Шашках, отказ от форсированных ходов сделает игру куда менее интересной.

Как правило, в играх с «обязательным взятием», «обратная игра» представляет определённый интерес (возможно для многих будет сюрпризом, но "Поддавки", в тактическом плане, гораздо более сложная игра, чем обычные шашки). В ноябре 2010 года, Benedikt Rosenau предложил «обратный» вариант игры, на основе правил «Африки». Разумеется, я реализовал оба варианта игры.

Чьи камни?В Охочичи посев вёлся на своей территории, а в «Чука Руме» игрок вообще был один. «Африка» — первая игра, в которой мы заходим на территорию противника. Немедленно возникает проблема. Дело в том, что в ZoG игрок может перемещать только свои фигуры! Отчасти, это ограничение связано с вопросами производительности и оно может даже казаться разумным, до тех пор, пока мы не сталкиваемся с чем-то вроде этого. В нашем случае, важно, что мы должны следить не только за типом фигур (количество камней и пометка), но и за их принадлежностью.К счастью, это просто
: get-player ( -- )
	here COLS < IF				( Если текущая позиция в верхней половине доски )
		Second				( Фигура принадлежит игроку Second )
	ELSE					( иначе ... )
		First				( Это First )
	ENDIF
;


Это почти всё, о чем приходится заботится, за исключением одного нюанса. Если после хода игрока, на его территории остаются группы, расположенные напротив пустых лунок, мы должны найти наименьшую из них и пометить её (а также, возможно, ещё несколько групп, содержащих равное количество камней) для того, чтобы одну из них смог взять противник (это будет его обязательный ход). Разумеется, взять он их сможет только при условии того, что помеченные фигуры будут принадлежать ему, следовательно эту ситуацию придётся обработать особым образом:Помечаем фигуры
: use-trace ( -- )
	0 BEGIN
		next verify
		get-player				( Определяем, на чьей мы стороне )
		OVER trace[] @				( и количество камней )
		DUP min-target @ = IF			( Если оно совпадает с целью захвата )
			OVER current-player = IF	( и расположено на нашей стороне )
				check-target		( Помечаем группу камней, подлежащую захвату )
			ENDIF
		ENDIF					
		DUP 0< IF				( Если группа камней помечена )
			SWAP DROP next-player SWAP	( Ей должен владеть противник )
		ENDIF
		MARK + create-player-piece-type		( Вычисляем тип фигуры и создаём её с правильным владельцем )
		1+ DUP trace-count @ >=			( Перебираем элементы массива, пока они не кончатся )
	UNTIL DROP
	. ..
;


Поскольку, с нашей точки зрения, ход циклического посева представляет собой последовательность однократных посевов, аналогичным образом придётся вычислять владельца «помеченной» фигуры, оказавшейся на территории противника. В «Чука Рума» циклический посев тоже был, но эта проблема была не актуальна, поскольку игрок был всего один.

Статистически, первый игрок имеет небольшое преимущество, но я не стал вводить коми (2.5 очка) для второго игрока. Первым ходит человек и небольшое преимущество в борьбе с машиной не будет лишним.
Gabata
Закончив «разминку», я приступил к двум наиболее интересным для себя играм. Обе играются на уникальной трёхрядной доске и распространены на восточном побережье Сомалийского полуострова. Собственно, доска и даёт название первой из них. Габата — очень архаичная игровая система. Некоторые исследователи считают её родоначальницей всех манкал. Форма доски диктует непривычную схему посева. Это проще показать, чем объяснить:
Стрелки показывают направление посева. Посев циклический и начинать ход можно только из своих лунок (нижний ряд и три правых лунки во втором ряду). В принципе, в большинство игр, традиционно играемых на доске «Габаты», можно было бы играть на обычной, двурядной доске, но в самой «Габате» трёхрядность используется при выполнении захвата. Если последний камень падает в пустую лунку, игрок захватывает все камни противника, расположенные в том же столбце доски.Тонкости захватаСемантика перемещения фигур в ZoG причудлива. Изначально имеется две возможности: перемещение фигуры с одного поля доски на другое (move) и создание фигуры заданного типа на выбранном поле (drop). Самое главное, о чём приходится помнить, это то, что на всём протяжении расчёта хода, позиция на доске остаётся в том же состоянии, в котором она была в момент начала расчёта. Это кажется логичным, но на практике портит немало крови.
На диаграмме представлен кейс, с которым я столкнулся довольно поздно, когда игра, в основном, была уже готова. Второй игрок (тот что сверху) должен взять один камень (из своего же посева) и продолжить захват. Так это должно было выглядеть. А вот как это выглядело:
В какой то момент, я заметил, что у игрока оказалось две выделенных группы камней! Попробуем разобраться, что произошло. Выполняя посев, мы «переместили» группу из 4 камней на одну лунку вправо (там же она и осталась). Если бы не выполнялось взятий, мы должны были бы заменить содержимое этой лунки одним камнем, но так как мы взяли этот камень, то обнулили его в trace:
: use-trace ( -- )
	0 BEGIN
		next verify
		DUP trace[] @
		DUP 0 <> IF
			...
		ELSE					( Если посеянные камни необходимо удалить )
			DROP				( Следим за стеком !!! )
			empty? NOT IF capture ENDIF	( Удаляем камни из лунки, если она не пуста )
		ENDIF
		1+ DUP trace-count @ >=
	UNTIL DROP
;

Мы удаляем взятые камни из не пустых лунок, но в нашем случае, лунка была пуста! Мы не пытались заполнить её камнем из посева (поскольку он был взят), но и не удалили камни из неё (поскольку при попытке удаления из пустой лунки могут возникнуть проблемы). Чего мы не учли, так это того, что лунка, пустая в начале хода, вполне может перестать быть таковой по его завершении. Лунка была заполнена «основным» действием по переносу камней в соседнюю лунку. Мораль этой истории в том, что не только начальное поле хода следует обрабатывать особым образом.

Легко видеть, что захваты, выполняемые в различных столбцах, не равноценны. Возможны захваты сразу из двух лунок, также как и ситуации, при которых захватить не удастся вообще ничего (например, при завершении хода в одной из трёх начальных лунок противника). Игрок получает право на выполнение ещё одного хода, камнем осуществившим захват (неограниченное количество раз) и это правило вносит в игру ещё большее тактическое разнообразие. Габату часто называют «пиратской манкалой» и с тем, что играют в неё на территории Сомали это связано лишь отчасти:

Когда один из игроков не может выполнить очередной ход, его оппонент захватывает все оставшиеся на доске камни. Игра продолжается несколько раундов (это характерно для всех игр на доске «Габаты»). Начиная очередной раунд, игроки раскладывают камни, захваченные в предыдущем раунде, по своим лункам, по три, начиная с левой, в нижнем ряду. Если в последней лунке оказывается меньше трёх камней, более сильный игрок, дополняет её до трёх, из своих камней. Оставшиеся камни более сильного игрока сразу уходят в его «амбар». Выигрывает тот, кто соберёт все камни.

Selus
Эта игра — моя любимая! Играется на той же доске, что и Габата (и также, с использованием циклического посева), но с совершенно иным механизмом захвата. В ней, игроки строят ловушки («wegue»). Ходить из wegue нельзя, но любой камень, попавший в них, становится собственностью создавшего их игрока. Построить ловушку просто — если последний камень посева попадает в лунку с тремя камнями (дополняя её до четырёх), лунка становится wegue. Количество wegue не ограничено!

Нельзя назвать такой механизм захвата уникальным. Есть несколько родственных Селусу игр с аналогичным взятием камней. В казахской манкале "Тогыз Кумалак" игрок может построить «туздык» (но только один за игру), собрав три камня в лунке. Уникальность Селуса в том, что камни, попавшие в лунку, можно захватывать (в том числе, «отбирая» их у противника). Если последний камень посева падает в wegue, он захватывается в «амбар» игрока, забирая с собой ещё один камень из ловушки.

Если захват выполняется из своей wegue, игрок получает ещё один ход, но есть одно исключение. Крайняя левая лунка, в нижнем ряду, называется «ayemi» («глаз»). Игрок не может захватывать камни из ayemi на своей стороне, а захватив камень из ayemi на стороне противника, всегда получает право на дополнительный ход (независимо от того, кем была построена wegue). Очевидно, что строить wegue в своём ayemi крайне нежелательно!

Из первоначального расклада, wegue могли бы быть созданы самыми первыми ходами. Чтобы этого не происходило, wegue запрещается создавать первым ходом каждому из игроков. Попав в лунку с тремя камнями (на первом ходу), игрок просто продолжает циклический посев дальше. В этой игре нет одновременного нулевого посева, как в Габате, но итоговый результат ничуть не хуже. Камни в лунках «перемешиваются» просто замечательно.

Также как Габата, Селус играется в несколько раундов, до полного отъёма камней, но здесь игрок может пропускать ход (только в том случае, если ходить ему нечем). Его противник, просто продолжает ходить по обычным правилам. Лишь когда оба игрока не могут выполнить ход, игра заканчивается. Игроки подсчитывают камни в своих «ловушках» и «амбарах» и тот, кто набрал больше, считается победителем.

Сюрприз от AxiomПропуск хода — особенно болезненная тема! Фактически, это такой специальный ход, который не изменяет на доске ничего и не связан с какой либо фигурой. В Axiom возможность пропуска хода описывается явно:
{move-priorities
	{move-priority} normal-type
	{move-priority} pass-type
move-priorities}

{moves p-moves
	{move} move-p	{move-type} normal-type
	{move} Pass	{move-type} pass-type
moves}

{pieces
	. ..
	{piece}		m
	{piece}		p1	{moves}	p-moves	1	{value}
	...
pieces}

Если ZRF сконфигурирован правильно (опция "pass turn" = forced), ход пропускается автоматически (при отсутствии возможности какого либо другого хода). Но не всё так просто. Допустим, у игрока есть wegue и, кроме них, нет никаких других фигур на его стороне. Это может показаться неожиданным, но вместо Pass, мы получаем следующее сообщение:
Дело в том, что Pass ход был связан с p-moves, а поскольку фигур с этим обработчиком у игрока нет, Axiom даже не пытается их «двигать»! Чтобы всё работало правильно, обработчик ходов необходимо назначить и ловушкам тоже (не важно, что он будет состоять только из Pass-хода). Другим способом могло бы стать создание фиктивного типа фигур с обработчиком drop ходов, аналогично тому, как сама Axiom обманывает ZoG:
  ; The following dummy piece is required in order to placate the Zillions engine.
  ; It appears as though Zillions must find at least one "moves" keyword somewhere
  ; in the zrf in order for it to be happy and thus allow "moves" to work correctly. 
  (piece 
     (name Dummy)
     (dummy) (moves (from))
  )

Этот комментарий можно отливать из бронзы.

С ловушками в Селус вышло небольшое разночтение. Дмитрий Скирюк утверждает, что при захвате последнего камня, ловушка ликвидируется, но задачка, встречающаяся в ряде источников, намекает, что это не так. Я сделал оба варианта (и задачку). Габату можно найти в том же архиве.
К чему я это всё?
Манкалы — это весело! А их разработка при помощи Axiom — так и вовсе превращает жизнь в одно сплошное приключение.

Настольная игра Калаха (Kalaha Mancala)

Калаха - классическая игра, которая имеет африканское происхождение. Игроки должны проявить свои тактические способности, чтобы получить как можно больше «драгоценностей». 

В настольной игре Калах / Манкала у каждого игрока есть несколько углублений на своей стороне доски, в которых лежат камни, и Калах – большое углубление. Цель – в ходе игры поместить как можно больше камней в свой Калах. Каждый раунд проходит следующим образом: игрок вынимает все камни из одного своего углубления и бросает по одному камню в каждое следующее углубление. Не исключением становится и собственный Калах, а также углубления противника. При определенных условиях можно получить право на дополнительный ход или забрать у противника все камни из одного углубления.

Таким образом, в настольной игре Калах / Манкала нужно правильно рассчитывать каждый свой ход, чтобы противнику не достались лишние камни, чтобы нарушить его планы или чтобы выстроить целую комбинацию из нескольких ходов, каждый из которых принесёт как минимум ещё один камень в ваш Калах.

Правила игры очень простые, но игра обещает быть увлекательной и неожиданной!

В состав игры входят:

- складное деревянное игровое поле;

- 48 "драгоценных" камней;

- инструкция;

- металлическая коробка (для хранения).

Остановите свой выбор именно на этой игре, если:

  • вам нужна интересная игра в дорогу, не требующая таких серьёзных размышлений, как шахматы — и более стойкая ко внешним условиям (то есть позволяющая отвлечения). Соответственно, «Калаху» хорошо брать в дорогу — или держать дома на случай прихода старого друга, с которым вам интересно пообщаться за игрой;
  • вы хотите сделать интересный подарок: игра имеет символическое значение и считается символом удачи и процветания; 
  • вы стремитесь развить интеллектуальные возможности своего ребёнка и хотите заинтересовать его новой развивающей игрой. Наш набор сконструирован таким образом, чтобы дополнительно развивать мелкую моторику и сенсорику ребёнка (это достигается за счёт использования уникальных "фишек").

НАСТОЛЬНАЯ ИГРА ДЛЯ ДВОИХ :: Игры, в которые играют дети и Я

Здравствуйте-здравствуйте!

Недавно показывала какие у меня есть волшебные камни и упомянула игру Калах. Сегодня немного подробнее расскажу об этой игре. Калах — древняя настольная логическая игра чаще для 2-х иногда для 4-х человек, принадлежит эта игра к семейству манкала.

Вот такой калах у меня, например.

Этот калах для двух игроков.

Калах представляет собой деревянную дощечку с 12 маленькими и двумя большими лунками, большие лунки называют "дом для камней" или "калах".

еще для игры нужны маленькие камешки (72 шт.)

Каждому игроку "принадлежит" 6 лунок и "калах". В маленькие лунки раскладывают по 6 камней, большие лунки для сбора камней. 

Цель игры - как можно больше камней переместить в свой "калах".

                                    

Как ходить?

Игрок достаёт из любой лунки все камни и кладёт по одному камню в каждую следующую лунку, в том числе в свою большую лунку и маленькие лунки соперника, исключение - большая лунка соперника, её нужно пропустить. При определенных условиях можно получить право на дополнительный ход или забрать у противника все камни из одной лунки.

Каждый ход нужно правильно рассчитать, чтобы в своём калахе накопилось больше камней, чем у соперника.

Право на дополнительный ход:

Если последний камень попадет в свой калах, то игрок может сделать еще один ход.

Когда у соперника забирают камни в свой калах?

Если последний камень попадает в пустую лунку в своем ряду, а противоположная лунка соперника содержит камни, то все камни из этой лунки становятся добычей – их переносят в свой калах.

Если в конце игры все лунки одного из игроков останутся пустыми, то соперник переносит все оставшиеся в его лунках камешки в свой калах. Так поступить он должен даже не в свой ход. После этого проводится подсчет.

                                         

                              

КАЛАХ можно купить, а можно сделать и самостоятельно.

Ниже картинки (из интернета) с калахами типа "используй то, что под рукой", кликайте на картинки, по ссылкам будет еще больше информации об игре.

Калах - логическая игра, подойдёт и для взрослых, и для детей.

Новости моего блога 

можно получать на вашу любимую почту, 

а подписаться можно

ИГРАЙТЕ С РАДОСТЬЮ

НАТАЛЬЯ ЧИСТОКЛЕТОВА

Как сделать игры из бумаги. Настольная игра "Лабиринт"

В последнее время возвращается интерес к играм и развлечениям, которые были в нашем детстве лет 15-20 назад. К таким играм относится своеобразное гадание на бумаге. Можно попросить маму показать, как сделать гадалку из бумаги. Такую поделку сделать достаточно легко, и она не требует длительной подготовки специальных материалов. Для создания поделки из бумаги «гадалка» необходим лишь белый лист бумаги и цветные фломастеры. Специальных навыков или знаний не потребуется. Процедура создания гадалки займет в итоге не более пяти минут.

Как делается детская цветная гадалка из бумаги: схема

Для того чтобы создать гадалку своими руками, важно соблюдать следующую последовательность действий:

  1. Берем лист бумаги формата А4.
  2. Делаем из листа квадрат следующим образом: необходимо согнуть любой край бумаги к противоположной стороне, обрезаем лишнее ножницами.
  3. Далее отмечаем центр квадрата. Для удобства можно пометить его точкой.
  4. Сгибаем лист бумаги в противоположных направлениях и затем разворачиваем.
  5. Загибаем все углы листа к центру квадрата.
  6. Получается еще один квадрат, но меньшего размера.
  7. Переворачиваем получившийся квадрат и повторно сгибаем углы к центру квадрата.
  8. С изнаночной стороны получившейся фигуры получились небольшие «кармашки». Не переворачивая поделку, в эти «кармашки» необходимо вставить пальцы. Сама форма гадалки готова.
  9. Осталось теперь заняться внутренним оформлением гадалки – подписями. Всего она имеет восемь отсеков, в которых можно что-либо написать. Например, можно вписать числа от одного до восьми. Либо словами указать такие варианты ответов как «возможно/невозможно, да/нет, сбудется/не сбудется. Если девочки гадают на мальчиков, то можно написать имена мальчишек. Либо гадалку можно использовать для игры в фанты, предварительно написав на ее гранях несложные и интересные задания: потанцевать, спеть песню, рассказать стишок и т.д.

Дополнительно можно раскрасить гадалку фломастерами, что придаст ей оригинальность и индивидуальность. Для того чтобы гадалка смотрелась интереснее, можно использовать матовую или глянцевую цветную бумагу. Также можно украсить гадалку наклейками. Игра в гадалку позволит детям развлечься, с интересом провести свое свободное время. Можно придумывать различные ответы, по которым можно даже предсказать будущее, погадать на . Однако не стоит относиться к такой игре слишком серьезно, если в результате такого гадания выпадет менее приятный и ожидаемый ответ. Следует помнить, что это всего лишь шуточная игра, которая поможет скоротать время.

Процедура гадания с использованием самодельной гадалки следующая:

  1. Надеваем на пальцы получившуюся гадалку.
  2. Задаем вопрос тому, на кого гадаем: спрашиваем число.
  3. Далее разводим поочередно пальцы в стороны (вперед-назад и вправо-влево) такое количество раз, какое число назвал загадывающий человек.
  4. На какой картинке на гадалке остановился счет, тот ответ и зачитывается. Это и есть предсказание. Интерес заключается в том, что невозможно предугадать, какой ответ на вопрос в итоге выпадет.

Создавая гадалку своими руками, у ребенка и объемное восприятие, фантазия и сообразительность. Если он научится самостоятельно ее собирать, то сможет заинтересовать своих друзей и всегда быть в центре внимания. А поскольку процедура создания такой гадалки простая и не требует больших усилий, то ваше чадо без труда сможет обучить товарищей навыкам создания подобной поделки.

Раньше в каждом доме был набор настольных игр - шахматы, шашки, домино, лото. За этими играми поводили вечера всей семьей. Дети находили простые игры-ходилки в журналах. Сегодня игры настольные для компании встречаются намного реже. Они стоят довольно дорого, да и дети всё чаще предпочитают компьютер.

Купить настольные игры для детей или…

О пользе этих забав никто не спорит. Настольные игры для детей и взрослых не только позволяют весело провести время, но и заставляют продумать стратегию, взаимодействовать с другими участниками и разрешать конфликтные ситуации.

Где же их взять? Конечно, их можно приобрести в магазине игрушек или в специализированных торговых точках. Второй вариант предпочтительнее - выбор огромный, да и консультанты смогут подсказать игру, которая будет подходить участникам по возрасту и сможет увлечь на длительный срок. Если в вашем городе игры настольные для компании представлены в небольшом ассортименте, то можно воспользоваться услугами интернет-магазина.

Новичкам предпочтительнее выбирать самые популярные игры для подходящей возрастной категории. Но что делать, если, увидев цену, вы потеряли дар речи? Особенно не хочется тратить крупную сумму, если вы не уверены, что данный вид досуга приживется в вашей семье. Можно сделать настольную игру своими руками!

Print And Play

За этим названием кроется целое движение. Цель его - игра настольная своими руками. По-русски это звучит как «распечатай и играй». И действительно, нужно всего лишь скачать файл, распечатать, вырезать необходимые детали - и можно играть. Любители не только копируют уже известные игры, но и придумывают свои.

Очевидное достоинство такого способа - небольшие материальные затраты и минимум труда. Этот способ хорош и тем, что можно подробно познакомиться с правилами и элементами игры, опробовать её, а уже потом купить в магазине.

Но есть и недостатки - карточки и поля, напечатанные на обычной бумаге, быстро приходят в негодность. Их можно наклеить на картон или уберечь от разрывов с помощью скотча, но внешний вид у таких поделок все равно теряется.

Карточки можно распечатать на плотном картоне, разрезать типографским способом и даже заламинировать. Но вот стоимость такой работы может даже превысить цену игры из магазина. Такой способ подойдет для тех, кто может распечатать игру бесплатно или с большой скидкой. Более бюджетный вариант - карты в форме визиток.

Есть и ещё один вариант - игра настольная своими руками с нуля, изготовленная полностью самостоятельно.

Что понадобится

Для изготовления игры понадобятся:

  1. Лист белого картона или плотная бумага.
  2. Ножницы.
  3. Клей.
  4. Линейка.
  5. Ластик.
  6. Карандаши, фломастеры, краски.
  7. Вырезки из журналов, наклейки.
  8. Скотч.

Вместо фигурок игроков можно использовать игрушки из шоколадных яиц, а если потерялся кубик, то сделайте его из пластелина. Когда все готово, можно выбрать игру и приступать к её изготовлению. Делать это можно всей семьей.

Монополия

В монополию или её модификации играл практически каждый. Все знают и любят эту несложную и интересную игру. Изготовить все необходимое для игры можно самостоятельно. За основу можно взять готовую игру, а опытные игроки могут изменить и усложнить стандартное поле.

В первую очередь на ватмане нарисуйте закольцованное поле игры. Его нужно разметить на отдельные ячейки. Теперь можно нарисовать карточки фирм с указанием цены и аренды. И здесь есть простор для творчества. Названия могут не соответствовать оригинальной игре. Придумайте свои фирмы, например, из "Страны волшебников", или возьмите реальные названия из своей местности.

Деньги можно нарисовать, использовать мелкие купюры или просто подсчитывать счет на листке. Можно обойтись и без общего поля - просто разложите карточки на столе. Таким образом можно раскладывать новое поле для каждой игры.

Если вы недостаточно хорошо знакомы с правилами игры, просто скопируйте оригинальную версию. Особое внимание обратите на экономическую модель - если не соблюсти нужные пропорции, то играть не получится, денег будет слишком много или, напротив, их будет не хватать.

Настольная игра "Монополия", своими руками изготовленная, принесет много счастливых часов всей семье. Мастерить её можно совместно с детьми.

Настольная игра "Лабиринт"

"Сумасшедший лабиринт" - ещё одна игра с простой механикой, но крайне увлекательная. Она придумана 30 лет назад, но у нас начала приобретать популярность недавно. Играть могут от 2 до 4 игроков. Цель игры - найти в лабиринте различные предметы.

Если вы не знакомы с этой игрой - прочитайте сначала правила, посмотрите ознакомительные видео. Правила просты, и разобраться в них несложно.

Начнем с изготовления карточек сокровищ. Нам понадобится 12 прямоугольных карточек из картона или плотной бумаги. Нарисуйте на них разные сокровища. Это могут быть украшения, магические предметы, одежда, животные. Здесь можно использовать наклейки, но должно быть по 2 экземпляра одинаковых сокровищ - т.е. 12 пар наклеек + 13 фальшивых сокровищ в единственном экземпляре.

Изготовим карточки поля. Всего нам понадобится 50 квадратных карточек из плотного картона или бумаги. На каждой рисуем части лабиринта. 12 карточек с углами, 12 - с прямыми коридорами, 12 - с углами и сокровищами, 13(!) карточек перекрестков трех коридоров с сокровищами.

Мы видим, что карточек сокровищ только 12, а карточек лабиринта с сокровищами - 25. Перерисуйте изображения с карточек сокровищ на карточки лабиринта, по 6 на углы и перекрестки, а на оставшиеся нанесите фальшивые сокровища. Это нужно для того, чтобы запутать соперников.

Теперь изготовим поле. Это простой квадрат из картона, на несколько сантиметров больше квадрата, образуемого выложенными карточками лабиринта. На поле отметьте старт для каждого персонажа. Настольная игра "Лабиринт" готова. Для того чтобы игра прослужила дольше, можно укрепить все элементы скотчем.

"Ходилки"

Вы хотите придумать полностью свою игру? Самая простая игра настольная своими руками - это "Ходилка". Её легко сделать на большом листе бумаги. Нужно нарисовать длинный маршрут, начальную и конечную точку. Путь разделите на части, обозначающие каждый отдельный ход. Заготовка для игры готова.

Теперь нужно придумать историю, в соответствии с которой будет развиваться игра, дополнить её карточками и заданиями. Например, для самых маленьких можно придумать сюжеты «Соревнования в лесу», «Зайчата бегут к маме», а в играх для детей постарше будут путешествовать волшебники, феи, принцессы или герои любимых мультфильмов и книг.

Игроки бросают кубик и делают столько ходов, сколько указано на кубике. Игру можно разнообразить, применив особые клетки: сделай ход назад, сделай ход вперед, пропусти следующий ход, перейди по стрелке и возьми карточку с заданием. Его можно выполнять просто так, можно установить поощрение за хорошее выполнение или штраф за отказ.

Как придумать сюжет для игры

Возьмем для примера сюжет для самых маленьких - «Зайчата бегут к маме». Придумаем предысторию, как зайчата живут в лесном домике с мамой и папой, каждый день ходят в лесной детский сад, а по дороге домой устраивают соревнования - кто быстрее добежит до дома.

Можно привязать к этому сюжету задания. Например: зайчонок увидел куст, похожий на волка, испугался и сделал три хода назад; зайчонок хорошо ел кашу, поэтому у него много сил - сделай 2 хода вперед; зайчонок встретил бурундука - отгадай его загадку, и он проведет тебя через свою норку; зайчонок встретил бабушку-зайчиху: расскажи ей стишок и т.д. Чем больше будет заданий, тем интереснее игра, но должны быть и простые свободные клетки.

Для детей старшего возраста отличная идея - сделать героями игры любимых персонажей. Игра настольная своими руками станет вдвойне интереснее, если вы хорошо знакомы с произведением и вплетете его сюжетные линии в механику игры. В игру для детей старшего возраста можно вплести элемент викторины. Например: двери преграждает тролль, ответьте на его вопрос, и он пропустит вас/проведет коротким путем. Вопросы могут касаться сюжета выбранного произведения, или содержать загадки, интересные задания.

На конечном этапе нужно украсить игровое поле и карточки. Если вы плохо рисуете, то можно использовать наклейки, вырезки из журналов.

Настольные игры - это прекрасный способ провести время всей семьей. Сделать такое развлечение можно легко и быстро из подручных материалов. Игра, выполненная вручную из дерева, станет оригинальным и запоминающимся подарком.

Как придумать интересную игру

На самом деле вопрос о том, как сделать настольную игру своими руками, не должен вводить в затруднение. Для того чтобы ее придумать, не нужно изобретать велосипед. Уже существующих развлечений вполне достаточно для того, чтобы скоротать время в кругу семьей и друзей. Необходимо взять какую-либо классическую игру за основу и попытаться повторить ее. Уникальность готовому изделию придаст ручное исполнение и вложенное в вещь время, труд мастера.

Главное - это определить возраст игроков и их количество. Если забава предназначена исключительно для детей, то стоит выполнить ее в максимально яркой и красивой форме. Содержание должно быть подобрано под индивидуальные интересы ребенка, тогда малыш будет с удовольствием проводить время за развлечением.

Из чего можно делать игру

Материалы для изготовления развлечений берут самые разные. Можно выполнить детские настольные игры своими руками как из бумаги и картона, так и из фетра или дерева. Весьма интересно получается, когда совмещают материалы разные по фактуре, цвету.

Хорошая детская забава может получиться из металлической коробочки из-под конфет. Дно упаковки нужно обклеить бумажными картинками, а в качестве зверей, предметов и строений можно взять фетровые фигурки с вшитыми магнитиками. Такие игрушки будут держаться на поле, а саму коробочку легко хранить и брать с собой в путешествия или на прогулку с ребенком.

На фотографии приведен наглядный пример того, как сделать своими руками настольную игру - пазл. Нужно взять палочки от эскимо и наклеить на них картинку, подождать, когда клей высохнет. Затем аккуратно разрезать рисунок ножом для бумаги. На обратную сторону палочек можно наклеить кусочки застежки "липучки", тогда деревянные пазлы будет удобно крепить на фетровую подложку.

Детские настольные игры

Есть несколько простых способов, как сделать настольную игру из бумаги для детей. Для них потребуются только бумага или картон, карандаши, фломастеры, линейка - трафарет, ножницы и клей.

Чтобы сделать карточки для игры, развивающей память ребенка, нужно нарезать из плотного картона четное количество прямоугольников нужного размера и нанести на них парные рисунки. Такие карточки можно использовать не только в развлечении "Мемори". Они также потребуются для таких популярных забав, как "Имаджинариум" или "Крокодил". В некоторых играх, например в "Сундучке", вместо обычных игральных карт тоже можно использовать детские с картинками.

Очень интересным развлечением для ребенка может оказаться развлечения известен и понятен каждому, поэтому вопросов, как сделать настольную игру своими руками, возникать не должно. Если использовать самоклеящуюся разноцветную бумагу, то фишки можно изготовить очень быстро. На детских карточках лучше рисовать разноцветные геометрические фигуры, так можно учить ребенка в процессе игры. Для тех, кто готовится идти в первый класс, можно сделать домино с буквами и цифрами.

Попробуйте повторить известную и простую игру "Лестницы". Для этого нужно просто расчертить ватман на квадраты, пронумеровать их. Затем каждый разукрасить и нарисовать лестницы в произвольном порядке. Роль фишек могут исполнить маленькие игрушки из шоколадных яиц, фигурки из популярного конструктора или просто милые безделушки.

Из чего можно сделать игровое поле для настольной игры

Чтобы сделать настольную игру своими руками, как уникальный подарок на праздник, необходимы некоторые навыки рукоделия, рисования и воображение.

Обычный деревянный стол при должном усилии, можно превратить в очень большое и красивое игровое поле. Рекомендуем заранее узнать предпочтения виновника торжества. При создании оригинального подарка обязательно уделите время изучению правил игры.

Игру можно выполнить в виде или любой другой ткани. Такой формат будет очень удобен для поездок и развлечений на улице. Сумку очень удобно носить и хранить в ней все принадлежности. Подарок обрадует и взрослых, и детей.

Настольные игры из дерева

Работа с деревом требует определенных умений и опыта. Но даже с минимальным набором навыков можно сделать интересные и красивые игры. За основу можно взять обычную разделочную доску.

На изображении хорошо обработанный лист фанеры разрисован чернилами и покрыт тонким слоем прозрачного защитного лака. Игра очень проста и понятна, не требуются даже свода правила, достаточно найти пару игральных кубиков и разноцветных фигурок, играющих роль фишек.

Сделать такой, как на картинке вариант "Крестиков - ноликов" труднее, но выполнимо. Потребуется девять одинаковых брусков из дерева и рамка точно по их размерам. Детали можно покрыть морилкой или цветной краской, на одной грани кубиков нарисовать нолики на другой - крестики. Интересная игра - подарок готова!

Мастера резьбы по дереву могут смело браться за более сложные проекты. На фотографии вы видите игру родом из жаркой Африки, называется она калах или манкала. Археологи считают, что она древнее шахмат. Для полного комплекта потребуются набор ярких, разноцветных камушков, пара кубиков и красивый стакан для хранения.

Игры для детей своими руками делаются очень просто из подручных средств. Представленные идеи помогут развитию малышей и более взрослых ребят.

Развивающие игры для детей 2–3 лет

В этом возрасте важно тренировать мелкую моторику, для этого прекрасно подойдут следующие картинки со шнуровками:

  1. солнышко;
  2. туча;
  3. цветок;
  4. машинка.


Чтобы смастерить для детей поделки такого формата, вам понадобятся:
  • белый и разноцветный пластик;
  • шило или саморезы;
  • ножницы;
  • леска;
  • желтый шнурок.

Если у вас нет листов пластика, возьмите белый от старого пластикового ведра. Мелкие детали делаются из цветных емкостей из того же материала. Если у вас ничего из этого нет, используйте картон.


Для первой игры для детей своими руками или, попросив кого-нибудь, вам нужно вырезать из белого пластика квадрат, скруглив ножницами его углы. Из желтого сделайте круг, прикрепите его к основному листу при помощи лески. Для этого проделайте отверстия шилом, а затем прошейте прозрачным шнуром.

Вырежьте из цветного пластика цветочки, прикрепите их таким же образом. Чтобы сделать лучи солнца, отверстия должны быть побольше. Их вы проделаете при помощи нагретого самореза, который будете держать за шляпку плоскогубцами.

Когда отверстия остынут, дайте шнурок ребенку, покажите, как его вплетать, чтобы получились лучи. Малышу понравятся такие развивающие игры для детей. Вторая основана на этом же принципе. Только для нее, помимо белого, нужен голубой пластик. Из него вы вырежете тучу и также леской прикрепите ее.

Интересны и другие развивающие игры для малышей.


Чтобы сделать такой цветок, понадобятся:
  • пустые пузырьки из-под шампуня;
  • шило;
  • ножницы;
  • шнурок;
  • картон.
Из пузырьков из-под шампуня вырежьте заготовки. Обложите лепестками из этого материала сердцевину цветка, проделайте шилом отверстия, которые будут проходить через оба элемента. Ребенок сможет заплетать шнур и тем самым развивать мелкую моторику.


Такая машинка наверняка понравится мальчикам. Чтобы сделать ее, укрупните изображение, перенесите его на лист пластика, обрисуйте и вырежьте. Колеса изготовьте из белой пластиковой бутылки из-под молока. Проделайте шилом отверстия, начните вплетать шнурок, пусть ребенок продолжит это интересное занятие.

Можно порекомендовать и другие игры для малышей 2 лет. Они основаны на этом же принципе изготовления, но игрушки получаются объемными. Возьмите крышку из-под кетчупа, проделайте в ней отверстие горячим гвоздем или сверлом дрели. Капните в него клея, поставьте фломастер, верхнюю часть которого нужно предварительно раздвоить острым ножом. В эту расщелину прикрепите шляпку мухомора. Ее вырезают из красной бутылки из-под кетчупа. Белые кружочки можно сделать из светлой молочной бутылки или взять пуговицы такого цвета.

Проделав шилом отверстия в красном пластике, приложите на эту шляпку гриба белые элементы, скрепите шнуровкой.

Увлекательные игры для детей 3–7 лет

Устройте компании ребятишек веселое развлечение. Можно поиграть в «Рыбалку» и семьей. Ее легко сделать своими руками. Эта детская игра не только веселое, но и полезное занятие, которое помогает развитию мелкой моторики, координации, укреплению мышц рук.

Вот из каких материалов можно сделать своими руками рыбок. Из:

  • ткани;
  • фетра;
  • пластика;
  • плотного картона.
Для творчества понадобятся и вспомогательные материалы:
  • фетр контрастного цвета;
  • готовые глазки или бусинки для глаз;
  • для удилища - деревянная палочка;
  • канцелярские скрепки;
  • магнит;
  • веревка.

Если вы хотите, чтобы фигурки получились объемными и красочными, тогда возьмите цветную ткань, вырежьте по 2 заготовки для каждой рыбки. Сшейте их попарно, набейте синтепоном.


Если вы хотите сшить своими руками рыбок из фетра, тогда сначала сделайте заготовки из бумаги, приложите их к этой плотной ткани, обрисуйте и вырежьте. Таким образом вы смастерите рыбок и из других материалов, например, из пластика. Теперь нужно прикрепить к каждой по 2 глаза. Для этого сначала приклеивается кружок из фетра, а на него бусина. В нос этих обитателей морских глубин нужно вдеть по скрепке. Именно эти металлические детали помогут примагничиваться к ним удочке.

Ее мастерим следующим образом. Чтобы сделать удочку, привяжите на один конец деревянной палочки веревку. Чтобы она крепко держалась, можно сделать в этом месте ножом выемку по кругу, а затем уже намотать сюда бечевку, на край которой нужно привязать магнит, и игра для детей, своими рукам созданная, готова.

Как сделать пальчиковый театр?

Вот еще одно развлечение, которое сделает любой праздник веселым и разнообразит досуг. Пальчиковый театр позволит разыграть любую сказку, причем один человек может исполнять несколько ролей.

Быть может, ваш ребенок прирожденный актер. Тогда он будет, изменяя свой голос, его интонацию, говорить за разных героев действа.


Одна из самых популярных героинь русских народных сказок Машенька. Сшейте ее вместе с дочкой, после чего та сможет попробовать себя в интересной роли. Для создания этой героини игры для детей, вам понадобится:
  • фетр разных цветов для: тела, сарафана, отделки, косынки;
  • веревка или пряжа;
  • ленты;
  • 2 бусины для глаз;
  • нитки;
  • ножницы;
  • иголка.


Глядя на следующие фото, вы узнаете, как сшить сарафан. Но сначала его нужно выкроить. Необходимы 2 похожие детали, отличающиеся только вырезами горловины. На спинке он меньше, чем спереди.


На фото сарафан выкроен из желтого фетра, тело куклы из оранжевого, а оборка сарафана, карманы и косынка из красного.

Обратите внимание, что платок куклы состоит из двух деталей: передней части с вырезанным круглым отверстием для лица и затылочной детали.


Начинаем шить сарафан. Приложите к его передней детали карман, пришейте его нитками. Светлые станут интересным элементом отделки. Таким же образом нужно пришить второй карман. Оборку сарафана положите на его изнанку, стачайте с низом полочки и спинки.


Продолжаем шить куклу Машу. Положите полочку на переднюю часть тела, стачайте обе детали вместе по горловине, пройме. Сверните нить так, как на фото, опустив ее на лицо куклы. Сверху положите переднюю деталь платка, стачайте ее с головой по внутреннему кругу.


Подрежьте челку из нитей, пришейте глаза. В нос превратятся 2 стежка белых ниток, рот оформите красными.


Будем шить куклу своими руками или с привлечением детей дальше. Вденьте нить в иголку с толстым ушком, сделайте стежок на затылочной части, затем таким же образом прикрепите еще несколько ее фрагментов с одной и другой стороны затылка. У вас должно получиться 4 пряди косы, 2 центральные соедините между собой.


Добавив ленты, начинайте плести косу. Дойдя почти до конца, завяжите красивый бант. Пришейте или приклейте к голове затылочную деталь платка.


Теперь соедините заднюю и переднюю половинки куклы, сшейте их по бокам со всех сторон, за исключением низа.


Продублируйте наружным швом косынку, после чего главная героиня пальчиковой игры для детей готова.

Так кукла будет выглядеть сзади:


По такому же принципу вы можете сшить и других персонажей сказки:
  • медведя;
  • зайца;
  • колобка;
  • гриб.
Пусть ребенок, надев эти мягкие игрушки на пальцы, придумает новый интересный сюжет. Тем самым, развивая свою речь, словарный запас, воображение, мышление.

Домашние развлечения для всей семьи

Детям очень нравится, когда вместе с ними играют взрослые. Если ребенок болеет или на улице плохая погода и не хочется идти гулять, проведите это время за совместными развлечениями. Существует множество спокойных игр, ведь если детям нездоровится, активные шумные забавы в это время им противопоказаны.

Научите любимых чад старинному развлечению, которое называется «Блошки». Такие игры своими руками делаются, буквально, из ничего. Ведь у каждого дома есть пуговицы, а картонную коробку можно достать, вынув из нее пару обуви. У такой нужно обрезать бортики, чтобы они стали высотой 5 см. Подойдет и коробка из-под конфет.

Фломастером или ручкой нарисуйте разметку внутри тары. Она будет напоминать футбольное поле. В центре начертите круг, по бокам - напротив друг друга, двое ворот. Можно сначала оклеить цветной бумагой двух окрасов половинки поля, чтобы знать, на чью заскочит «блошка».

Если вы делаете развлечение для детей на даче, тогда можете вырезать «блошек» из дерева. Лучше всего для этого подойдет липа. Сточите края кружков, тогда у вас получатся такие элементы забавы, которые делали в старину.


Для игры, своими руками сделанной, вы можете использовать следующие атрибуты:
  • кружочки из дерева;
  • пуговицы;
  • монеты;
  • фасолины.
Последние очень забавно «прыгают», если нажимать на их края монетами. Берите фасоль двух цветов - для каждого соревнующегося свой.

Правила игры можно придумывать прямо на ходу. Например, чья блоха выше и дальше прыгнет или какая окажется в воротах или на половине соперника. При этом нужно ударить ее своей «блошкой», кинув ту сверху.

Также можно соревноваться в меткости. Каждому игроку выдается одинаковое количество «блошек». Нужно попасть своими в ворота соперника. Если «блошка» осталась на игровом поле своего цвета, хозяин атрибута забирает ее и использует в дальнейшем. А если она не попала в ворота и осталась на поле соперника, тот забирает ее себе.

У кого в конце игры окажется больше таких трофеев, тот и выиграл.

Если вы хотите сделать быстро еще одну игру для детей, тогда вам подойдут «крестики-нолики». Поле рисуется на бумаге, а фишки изготовляют из бутылочных крышек. Сверху на некоторых нужно нарисовать крестики, а на других - нолики.


Когда будет ваш ход, поставьте на поле крышку подходящего рисунка, а затем соперник поставит свою. Можно изготовить фишки не из крышек, а из мягкого материала. Для таких вам нужно приготовить:
  • ткань;
  • ленты;
  • нитки с иголкой или клей.

Лучше использовать плотную ткань, которая станет держать форму и не будет махриться. Если она тонкая, вырежьте по 2 квадрата и сшейте их попарно.


К лицевой стороне тканевых квадратов пришейте ленты, сложенные крестиком. К другим заготовкам прикрепите кружочки из такой же тесьмы. Их можно или пришить, или приклеить.

Если малыш не дает вам готовить на кухне, требуя внимания, придумайте, чем его занять. Нарисуйте игровое поле на листе, прикрепите его магнитами к холодильнику. Соедините палочки от мороженого крестиком, привязав по магниту. Нолики можно сделать из фетра или другого подходящего материала. Крепятся они таким же образом.

Интеллектуальные игры для детей от 7 лет

Более старших детей можно познакомить с шахматами и шашками. Для доски подойдет простой лист картона. На нем нужно нарисовать вертикальные и горизонтальные полосы, заштриховать, чтобы получились квадраты и нанести условные обозначения.

Если хотите сделать шахматную доску своими руками, чтобы она была большого размера, тогда используйте лист фанеры. Наклейте на него малярный скотч вертикально и горизонтально. Покройте поверхность темной краской. Когда та высохнет, отлепите скотч и посмотрите, какие ровные квадратики получились.


Мастерицы могут сшить поле из плотной ткани темного цвета, на которую пришьют светлые квадратики.

В шашки превращаются обычные бутылочные крышки или плоские пуговицы. Только для одного игрока берутся светлые, для другого - темные.


Атрибуты для шахмат также несложно изготовить. Нарисуйте коней, пешки и т. д. маркером или фломастером на крышке. Можно использовать для этого кружочки бумаги. Нарисовать на ней, а затем приклеить к крышкам.

Также самостоятельно можно изготовить домино. Для этого на камушки или фигурки из соленого теста корректором наносят точки.

При изготовлении домино своими руками, ориентируйтесь на эту схему:


Как вы видите, изготовить игры своими руками очень просто. Для этого используют подручные материалы, которые помогут развитию детей, научат их новому и позволят весело и с пользой провести досуг.

Думаем, вам будет интересно увидеть, как сделать игры для детей, используя оригинальные идеи. Для этого предлагаем ознакомиться со следующими видеоматериалами:

Хотите создать собственную настольную игру для семейных вечеров или посиделок с друзьями? Тогда эта статья ответит на все ваши потенциальные вопросы и предоставит множество идей и вариантов для воплощения замысла.

Данная статья предназначена для лиц старше 18 лет

А вам уже исполнилось 18?

Как сделать настольную игру своими руками?

Ничто так не объединяет и не сближает компанию (независимо от количества участников, их возраста, пола и степени знакомства друг с другом), как настольная игра. В наше время посиделки, целью которых являются настольные игры, снова входят в моду, ведь это отличный способ провести время как в кругу семьи, так и в компании друзей. Более того, в домашних условиях можно создать настольную игру самому. Достаточно лишь приложить немного усилий, реализовать свои идеи, и вы получите уникальную настолку. О том, как сделать игру самому, какие идеи можно сгенерировать, которые можно использовать при создании всех ее аспектов, что же можно нарисовать и в целом как можно оформить пространство, читайте в данном материале.

Как сделать настольные игры для детей своими руками?

Создавая развлечения для детей, необходимо учитывать возраст ребенка. Детские игры требуют выверенного сценария, который заинтересует ребенка и увлечет его на весь период времени, пока будет происходить игра.

  • в первую очередь важна сама идея, вокруг которой и будет придумываться сам игровой процесс, и добавляться общие детали;
  • необходимо также определиться с масштабом настолки, ведь, например, для дошкольников следует создавать игру, ориентируясь на расположение на полу, а также на крупную детализацию;
  • затем следует создать эскиз поля со всеми вспомогательными элементами, которые вы собираетесь задействовать;
  • при тестировании стоит подмечать все неточности, чтобы сделать настолку оптимально интересной, учитывая пожелания всех участников, независимо от того, средняя группа возраста у детей или же младшая.

Вы можете сделать, например, игру «Поиск сокровищ». Вам понадобится игровое поле, кубик и фишки.

В игровое поле можно превратить ватман. Нарисуйте на нем клеточки для ходов, продумайте условия при попадании в определенные ячейки (вроде «вернись на 2 хода назад», «пропусти ход»). Не забудьте каждое действие сопровождать тематической историей, например: «В путешествии на остров сокровищ на вас напали пираты и повредили корабль. На починку уйдет время. Пропустите ход».

Вместо фишек можно использовать пробки из-под бутылок, пуговицы и т. д.

Если же вы хотите сделать настолку, которая будет интересна всем членам семьи, то стоит узнать у всех непосредственных участников действа, что бы они хотели видеть в готовом продукте. Важно учесть, что детям будет особенно интересен игровой процесс, если в него будут вовлечены все домашние. К тому же хорошая настольная игра чудесным образом развивает коммуникационные навыки и позволяет установить доверительные отношения с ребенком. Также можно создать развлечение, для участия в котором можно пригласить друзей. Однако в таком случае следует исходить из интересов, которые характерны для компании людей, которых вы хотите в это вовлечь.

Из идей для создания настольной игры своими руками:

  • Пазл. Распечатываете на цветном принтере картинку и... режете на мелкие кусочки! Попробуйте теперь все вместе восстановить изображение.
  • Монополия. Эта игра понравится всей семье, тем более вы делаете ее сами, а значит, продумываете все условия сами. Вы можете упростить или наоборот, усложнить правила классической игры.
  • «Крестики-нолики». Мы привыкли играть в «Крестики-нолики» на бумаге, а потом выкидывать ее. Как правило, играть в нее могут максимум двое. Вы можете усовершенствовать эту игру. Возьмите кусок картона или ватмана, расчертите игровое поле. Затем возьмите пробки из-под пластиковых бутылок и на внутренней стороне нарисуйте одинаковое количество крестиков и ноликов. Теперь эти фишки можно с легкостью передвигать по игровому полю, пользоваться ими много раз. Вместо пробок можно использовать камешки, фишки из картона и т. д.

Как сделать настольные игры для взрослых своими руками?

Разнообразить романтический вечер со своей второй половинкой можно, придумав настолку специально для этого. Подобные игры для двоих могут неким образом раскрепостить обоих участников и даже внести некую свежесть в отношения или вывести их на новый уровень. Создавая эротическую игру, необходимо зная черты характера вашего партнера, отталкиваться именно от них. Однако черновой вариант лучше все-таки тестировать вместе во избежание различных нюансов. Важно знать, что развлечение подобного плана — это не затянутая прелюдия, оно должна быть направлена именно на подогревание взаимных чувств у обоих участников.

Настольная игра «Монополия». Делаем своими руками

Монополия! Как много смысла в этом слове даже для человека, не являющегося рыночным аналитиком! Однако никто не запрещает взять за основу сам принцип «Монополии», а пойнты, карточки и все прочее разработать самостоятельно, именно под компанию, в которой вы собираетесь играть.

Ниже описаны варианты других игр, которые также можно рассмотреть:

  • «Шакал» — вариативная игра по пиратским мотивам;
  • «Пятница» — всем известное развлечение, где нужно лепить бумажки на лоб и угадывать, кем ты являешься;
  • «Повелитель Токио» — классическая ролевая настолка с кубиком;
  • ПДД — обучит вашего ребенка правилам дорожного движения;
  • «Крокодил» — игра, которая подходит для любой компании.

«Эрудит» — настольная игра своими руками

«Эрудит», или же «Скрабл» — классическая игра в слова, которая прекрасно справляется с пополнением словарного запаса и обучает орфографии. Для создания ее своими руками, вам понадобится магнитная азбука, однако если есть возможность, то дерево также подойдет как материал. Для этого занятия вам понадобятся буквы и несколько листов формата А4 с расчерченными клеточками. Вы и сами не заметите, как это развлечение вас увлечет окончательно и бесповоротно.

Как сделать из «Лего» настольную игру?

«Лего» как конструктор в принципе имеет множество возможностей для использования. Всего пары наборов «Лего» будет достаточно для того, чтоб создать какую угодно настолку — от ролевой до футбола. Кроме того, можно дополнить пространство, создав поле и большое количество игровых деталей самостоятельно из различных подручных материалов, например, из бумаги, из картона или из дерева. Проявив немного смекалки и разбудив своего внутреннего дизайнера, можно создать настоящий увлекательный и уникальный в своем роде шедевр игровой индустрии.

Как сделать настольные игры на Новый Год своими руками?

Новый Год — это не только вкусная еда, елка, различные ритуальные обычаи, но и развлечения! Сам сеттинг этого праздника, описанный во множестве произведений мировой культуры, позволяет максимально развернуться, создавая новогодние игры. Кроме того, можно придумать и воплотить в жизнь целое оригинальное развлечение для детского праздника, которое увлечет детей и создаст необходимое настроение. Это всегда стоит учитывать при создании различных деталей, которые подчеркнут атмосферу праздника.

Если вы научитесь делать кубик, создание игр любого типа будет для вас нипочем. Кубик можно вырезать из дерева, склеить из бумаги или же использовать любой другой материал, который вам захочется. Подобные правила работают при создании фишек, органайзера, коробки и игрового поля. Отпустите вашу фантазию в полет и создайте реквизит для игры именно таким, как вы сами его видите.

Развивающие настольные игры с буквами, созданные своими руками

Развивающие игры должны сочетать в себе две наиважнейших функции: они должны предоставлять знания ребенку в доступной форме, без сложностей и терминологии, но при этом они также должны подаваться в увлекательной игровой форме, которая сделала бы усваивание этих знаний легким и простым. Для подобного вида досуга следует постараться при работе с карточками, поскольку они должны иметь яркий дизайн, но не настолько броский, чтобы ребенок мог отвлекаться в процессе.

Как сделать классную настольную игру?

Создавать интересные игры нужно уметь, поэтому важно при написании сценария и составлении макета учитывать то, насколько потенциально увлекательной она должна оказаться в конечном итоге. Самодельная игра всегда имеет некое очарование, ведь на основе собственного опыта и фантазии вы можете создать целый мир, в который сможете провести вашего ребенка. Именно поэтому необходимо придумать сеттинг, который соответствовал бы всем вышеописанным критериям. Такое развлечение будет интересным для всей семьи, и кроме того, отдельные детали можно менять или дополнять в ходе игры.

Настольная игра-бродилка своими руками

В зависимости от вашей креативности можно создать настолку, которая бы относилась к определенному жанру.

Ниже представлены примеры идей, от которых можно отталкиваться при создании:

ролевая игра — настолка, целиком и полностью заточенная под субъективную фантазию. Специально для этого нужно будет выдумать целый мир со своими уникальными расами, классами персонажей и прочим;

стратегия — здесь всем участникам предстоит взять на себя роль военных командующих, поэтому следует учитывать то, как будет проходить игровой процесс;

спортивные игры — идеально подходят для создания настолки. Можно отталкиваться от различных видов спорта.

Настольно-печатные игры своими руками

PNP (PrintAndPlay) игры всегда достаточно просты в изготовлении. Для них необходимо найти макет в Интернете (советуем вам сайт Printgames.ru) , что не составит никакого труда, распечатать и играть! Кроме того, печатные дидактические игры можно создавать самому, вооружившись графическим редактором.

Настольная игра "Каркассон" своими руками :: Это интересно!

Эта игра входит в топ наших любимых семейных настолок, наряду с "Катаном" (который мы тоже делали сами). Они даже чем-то похожи - тоже стратегия и экономика, тоже сборное поле, тоже простые правила, которые легко можно объяснить ребенку, тоже интересна всем членам семьи - и взрослым и маленьким. Но есть в них и различия.
Во-первых, "Каркассон" относится к немецкому типу игр, т.е. играем без кубиков.
Во-вторых, для него требуется всего по 8 одинаковых фишек на каждого игрока - и все! Никаких карточек, табличек, разных фигурок и прочих сложностей.
Поэтому, когда мы идем в гости к друзьям скоротать вечерок за игорным столом, то предпочитаем брать именно "Каркассон" - меньше всего нести 😉
И именно из-за простоты исполнения игры все необходимое для нее можно сделать своими руками!
Как вы уже поняли, мы предпочитаем именно этот вариант: покупные игры хорошего качества стоят очень дорого, а более дешевые их реплики отбивают всякое желание играть. Поэтому, как обычно, пока не сделаешь сам - никто за тебя не сделает)))
Игровое поле для игры "Каркассон"

Правила объяснять не буду - их легко найти в интернете, ведь игра очень популярная и модная, существуют целые сообщества игроков в Каркассон и разные игровые дополнения к нему. Скажу лишь, что заключается она в пошаговом собирании игрового поля, путем достраивания случайно выбранных кусочков карты, и размещения на ней своих фишек. Кто выгоднее выберет позицию, тот получит больше выигрышных очков.

Правила игры очень понятные, хорошо сбалансированные и позволяют играть вместе людям совершенно разной подготовки. Например, Катя с 7 лет достаточно хорошо в нее играет. Так, что мне не скучно с ней. Особенно ей нравится, что мы каждый раз как бы сами строим свою страну, а не играем на фиксированной карте.
Фактор случайности присутствует, но стратегическое мышление тут очень много значит. А сам игровой процесс не создает сильных антагонистических настроений и не вызывает ссор (конечно, тут тоже можно сильно "гадить" соперникам, но у нас таких целей нет, поэтому в спорных ситуациях все стараются поступать дружественно друг к другу).

В комплект для "Каркассона" входит: 


  • 72 квадрата для составления карты,
  • по 8 фишек-миплов одного цвета на каждого игрока (игроков может быть от 2х до 5ти человек)
  • поле для подсчета выигрышных очков.


Как вы понимаете, сами квадратики для поля сделать очень просто - скачивается любой понравившийся файл из интернета, распечатывается, разрезается на квадраты - вот и все. Благо, разных дизайнов "Каркассона" народ понарисовал очень много (например, мы брали вот тут: Настольный блог). Для того, чтобы кусочки карты друг с другом хорошо стыковались, не скользили по столу и не сдвигались во время игры, мы поступили уже проверенным способом: с помощью двустороннего скотча наклеили бумажную распечатку на напиленные квадратики тонкого ПВХ (толщина 3 мм). Теперь у нас все самоделки из него делаются - от аксессуаров для настольных игр до кормушки и роботов 🙂

Теперь все детальки плотненькие, толстенькие и хорошо подходят друг к другу.

Карту для подсчета очков тоже распечатать не составило труда. Кстати, она вовсе не обязательна - можно просто "по-старинке" записывать очки каждого игрока на листочке. Но раз в комплекте положено, значит, положено 🙂


Поле для подсчета очков.

А вот с миплами пришлось повозиться. Не смогли мы найти дома ничего такого, что их могло заменить. Можно было бы взять маленькие кубики, но муж настоял, что они должны выглядеть антропоморфно. Потому что в игре они изображают рыцарей, монахов, разбойников или крестьян (в зависимости от того, куда их поставит игрок). Кроме того, фишка должна иметь возможность меняться - потому что крестьян изображают просто укладывая фирменный мипл "на бочок". 

Поэтому Антон не поленился и сходил в мастерскую, где ему на станке нафрезеровали из ПВХ по нашему чертежу точно таких же миплов, как в оригинале игры. Но так как детали очень мелкие, станок их прорезал не до конца, и нам пришлось еще немного "доработать" человечков надфилем. Всей семьей делали, даже Катя 🙂
Как мы делали фигурные фишки

Потом возникла еще одна трудность - мы планировали покрасить фигурки перманентными маркерами. Но оказалось, что с ПВХ они прекрасно стираются. Так же как и акриловые краски. К счастью, у нас были балончики с бамперной краской для автомобилей - та держится мертво! Только красить надо выходить на улицу - уж очень она вонючая 🙂
Фишки - миплы

Вот так выглядит игра в процессе. Партия обычно длится около часа - как раз хватает с одной стороны, наиграться, а, с другой, не сильно устать от нее.
Середина партии в "Каркассон"

А вот так компактно она складывается в коробочку, которую Антон тоже сделал из ПВХ. Очень меня радует, как мало места она занимает 🙂
Самодельная коробочка для игры "Каркассон"

Другие наши самодельные настольные игры:
Катан (Колонизаторы), Понг хау ки - простая китайская игра без кубика, Самодельные шахматы из пробок, Пляжные шахматы, "Большая новогодняя ходилка", "Путешествие Винни-Пуха", Крестики-нолики, Веселые осьминожки, игра-ходилка "Мышата", Настольные игры без кубика, "Эй, это моя рыба!", игра-ходилка "Военная база", игра-ходилка "Полет на Марс", игра-ходилка "Море",  Последовательности,  "Мемори" из ракушек,  Мемори, Лото для самых маленьких,  Лото из листьев.

Как построить настольную игру «Манкала своими руками»

Подобно моему предыдущему проекту, я использовал древесные отходы, чтобы построить ее, эта настольная игра «Сделай сам Манкала» также была построена из остатков древесины. История игры Mancala может быть прослежена до CE 500 и 700. Есть сотни вариантов по всему миру, но мы создадим только один из многих вариантов этой игры. В эту игру Mancala играют два игрока, и одна игра может занять около 15 минут.

Правила игры Манкала

Вы можете использовать камни, бобы, семена или что-нибудь еще.Игра разделена на две части: ваша сторона с шестью лунками и «манкала» справа, и сторона вашего оппонента и манкала.

Для установки поместите по четыре шарика в каждое отверстие, кроме манкаласа, всего 48 шариков. Цель этой игры - набрать как можно больше шариков в чашку «манкала». Первый игрок захватывает все шарики в любой из своих лунок и падает, одну за другой, в последующих лунках против часовой стрелки. Включая их манкалу, но пропуская чашу манкалы оппонента.

Одна ваша рука пуста, теперь ход вашего оппонента.Если последний шарик в вашей руке попадет в вашу манкалу, вы идете снова. Кроме того, если последний шарик в вашей руке упадет в пустое отверстие, которое принадлежит вам, вы схватите этот шарик и все шарики в отверстии напротив отверстия вашего противника. Добавьте их в чашку манкалы. Это продолжается до тех пор, пока все лунки одного игрока не станут пустыми. Игрок, у которого в лунках еще остались шарики, добавляет их в чашу манкалы своего противника. Побеждает тот, у кого в чашке больше всего шариков. Повеселись.

Возможно, вас заинтересуют игра "Сделай сам" с треугольными колышками "и" Сделай сам "для детей.



$ 6,00

Этот загружаемый PDF-файл включает схемы разрезов, список расходных материалов и 3D-иллюстрации с подробными инструкциями по созданию проекта. Размеры указаны в британской, а не в метрической системе. НЕ включает файлы SketchUp / CAD.

Планы размещены на веб-странице бесплатно, но если вы хотите поддержать веб-сайт, вы можете заплатить небольшую плату, чтобы купить PDF-файлы для печати.

Спасибо за вашу поддержку!

Настольная игра Mancala


Примечание: Размеры пиломатериалов указаны как номинальные.См. Размеры пиломатериалов для получения фактических и номинальных размеров.

Раскрытие информации: Некоторые ссылки на этой странице, а также ссылки в разделах «инструменты для этого проекта» и «список материалов» являются партнерскими ссылками.


Размеры


Шаг 1 - Вырежьте две доски 1 × 6

Возьмите 1 × 6 и отрежьте две доски до длины 18 1/2 ″. (На фотографии я использую доску другого размера, потому что я использую остатки древесных отходов из разных проектов, но в конечном итоге я обрезал их до 5 ½ "x 18 ½")

Шаг 2 - Измерьте и отметьте расположение отверстий

Начиная с левого верхнего угла доски, отмерьте и отметьте 1 3/8 ″ сбоку и 1 3/8 ″ сверху.Это будет центр первой лунки. Затем от этой первой отметки, двигаясь вправо, отмерьте 2 1/4 дюйма до второго отверстия и так далее. У вас будет 8 меток на расстоянии 2 1/4 дюйма друг от друга в одной строке. Теперь в нижнем левом углу выполните то же измерение, что и в верхнем левом углу.

Шаг 3 - Просверлите отверстия с помощью коронки для кольцевой пилы

Теперь возьмите гвоздь, поместите его на отметку и слегка ударьте по нему молотком, оставив вмятину в дереве. Это предотвратит смещение сверла, когда вы начнете сверлить отверстие.Используя коронку диаметром 1 3/4 дюйма, просверлите 8 отверстий вверху и 8 отверстий внизу.

Шаг 4 - Вырежьте два больших отверстия лобзиком

Возьмите строительный квадрат и проведите линию, соединяющую два отверстия с левой и правой стороны. Используя лобзик, вырежьте линию, создав овальное отверстие большего размера.

Шаг 5 - Отшлифуйте и приклейте доски вместе

Используйте наждачную бумагу или / или круговую шлифовальную машинку, чтобы удалить неровности после сверления и резки. Переверните доску с отверстиями вверх дном и нанесите столярный клей.Затем приклейте эту деталь к другой части размером 5 1/2 на 18 1/2 дюймов. Скрепите доски вместе и дайте клею высохнуть перед окрашиванием или покраской.

Шаг 5 - Пятно Mancala Board

Как только клей высохнет, сначала нанесите краситель в качестве первого слоя, затем нанесите пятно в качестве второго слоя. После того, как пятно высохнет, нанесите несколько слоев полиуретана. Вы сделали настольную игру "Сделай сам" Манкала!

правил манкалы: создайте свою настольную игру и научитесь играть! * БЕСПЛАТНАЯ ПЕЧАТЬ *

В сегодняшнем посте вы узнаете правила манкалы и как сделать свою собственную доску манкала дома, используя всего несколько простых материалов!

Mancala - это, по сути, стратегическая игра для двух игроков, которая включает в себя перемещение жетонов между лунками или ямами с целью захвата как можно большего количества жетонов вашего оппонента.

В

Mancala на самом деле очень весело играть, и ее очень легко выучить. Правила манкалы просты и понятны, и почти любая возрастная группа может легко понять их.

Игра Манкала отлично подходит для учебы, поскольку она укрепляет математические навыки, логику и стратегию.

Создание собственной доски манкала - тоже отличный проект для групп. Я видел, как его использовали в женских скаутских группах, в кооперативах домашнего обучения и даже в центрах для пожилых людей в качестве ремесленного проекта!

Это действительно хорошо работает для МНОГО возрастов.

Манкала считается самой старой настольной игрой, в которую до сих пор играют. Свидетельства его происхождения восходят к некоторым древним цивилизациям мира.

С этой игрой меня познакомил мой дорогой друг Брэндон, когда я учился в старшей школе. Он имел обыкновение подшучивать над моим избиением, что ему ВСЕГДА удавалось.

Когда я пошел в колледж и увидел в своем местном торговом центре великолепную деревянную доску для игры Mancala, я сразу ее купил. Та же самая игра была у меня дома уже более 20 лет.

Моя прекрасная деревянная игровая доска стоит у нас в гостиной, и мы можем играть в нее всякий раз, когда кто-нибудь из нас захочет начать игру.

Игра Манкала занимает всего несколько минут, поэтому мы часто играем в нее.

Как бы я ни любил свою деревянную игровую доску, мы обнаружили, что довольно легко и недорого сделать свою собственную игру «Манкала», используя предметы, которые у вас уже есть дома или которые можно найти в местном долларовом магазине.

Сначала я объясню правила манкалы.Тогда я расскажу, как сделать доску самостоятельно!

Правила Манкалы

Цель

Правила манкалы относительно просты. Цель игры - просто иметь как можно больше жетонов в вашей манкале (или в вашем колодце) в конце игры. Достаточно просто, правда?

Но имейте в виду, что для игры в Манкалу требуется определенная стратегия, если вы хотите выиграть!

Установка

Игроки садятся друг напротив друга длинными сторонами доски к ним.

Четыре жетона помещаются в каждый из двенадцати маленьких углублений в центре поля, оставляя два больших колодца на концах, известных как манкала, пустыми.

Шесть маленьких колодцев, ближайших к каждому игроку, и манкала на их правой стороне принадлежат им.

Игра

Каждый ход игрок берет все жетоны из чашки на своей стороне доски.

Двигаясь по часовой стрелке, игроки помещают по одному жетону манкалы в каждую лунку, пока у вас не закончатся жетоны.Это включает размещение одного в вашей манкале, но не в манкале вашего оппонента.

Захватите как можно больше жетонов противника (как описано в следующем шаге).

Теперь ваш ход завершен.

Игра продолжается с чередованием ходов.

Захват жетонов противника

Если вы поместите последний жетон своего хода в пустой колодец на своей стороне доски, вы захватите все жетоны из колодца оппонента прямо напротив него.

Поместите все захваченные жетоны и жетон захвата в свою манкалу.

Если ваш последний камень приземляется в вашей манкале, вы можете сделать еще один ход.

Победа Манкала

Как только все лунки на одной стороне игрового поля опустеют, игра окончена.

Все оставшиеся жетоны на другой стороне принадлежат игроку, которому принадлежит эта сторона.

Побеждает тот, у кого больше жетонов в конце игры.

Таковы правила Манкалы! Довольно просто, правда?

Доска DIY Mancala: расходные материалы

Есть причина, по которой эта игра существует так долго.Чтобы собрать настольную игру, не нужно много времени.

Люди во всем мире играют в эту игру на чем угодно, от резной деревянной доски до маленьких дырок в земле.

В нашей версии мы использовали несколько предметов, которые вы ЛЕГКО найдете в своем доме.

Все, что вам нужно, это:

Когда дело доходит до жетонов, у вас есть много вариантов. Я решил использовать несколько «стеклянных драгоценных камней», которые я нашел в моем местном долларовом магазине, просто потому, что они были красивыми и идеального размера для этой игры.

Вы действительно можете использовать что угодно. Я видела камешки, сушеные бобы, бусы, пуговицы и даже пенни.

Вы можете сделать игру действительно увлекательной, использовать мармелад или конфеты, и вы будете есть то, что выиграете.

Просто убедитесь, что предметы, которые вы используете, поместятся в углубления картонной коробки для яиц.

Это действительно зависит от вас, что вы хотите использовать в этом проекте.

Как сделать игровую доску

А теперь самое интересное - создание игры «Манкала своими руками»!

Для начала вам нужно разрезать коробку для яиц прямо посередине.Будьте осторожны, потому что вам понадобятся обе стороны коробки,

Затем вам нужно обрезать фиксирующий язычок на боковой стороне коробки. Вы можете выбросить его, когда закончите отрезать его.

Затем разрежьте крышку коробки пополам, обрезая все выступающие части. Для своего я обрезал среднюю часть и выбросил ее.

Вот что у вас должно сейчас остаться:

Затем вам нужно прикрепить две части сверху коробки к нижней части коробки.

Хотя вы можете использовать скотч, на этом этапе я рекомендую использовать клей. Это делает игровую доску дольше.

Я знаю, что у некоторых из вас может возникнуть соблазн использовать горячий клей, но я НАСТОЯТЕЛЬНО советую этого не делать.

Если вы используете картон для яиц из пенополистирола, как я в примере, горячий клей мгновенно расплавит его.

Я рекомендую для этого шага хороший клей для рукоделия, такой как Aleene’s, или обычный старый клей Elmer’s School. Оба отлично работают.

С помощью клея прикрепите две половинки верхней части коробки для яиц к нижней части другой части коробки для яиц.

Вам нужно разместить их таким образом, чтобы образовалось по два больших «колодца» с обоих концов ящика для яиц.

Вместо того, чтобы угадывать, куда должен идти клей и в итоге получается большой липкий беспорядок, я люблю переворачивать картонную коробку и наносить клей на маленькие лунки, в которые помещаются яйца.

Затем я просто кладу нижнюю часть на клей и плотно прижимаю.

Дайте клею высохнуть, и настольная игра готова!

Mancala Game Set Up & Play

Теперь вы можете настроить свою настольную игру! Просто следуйте простым инструкциям выше или загрузите и распечатайте инструкции, щелкнув здесь: Mancala Rules

Это действительно довольно просто и веселее, чем вы думаете.Есть всевозможные стратегии, которые можно использовать для победы в игре.

Лучшая стратегия, которую мы используем, чтобы выиграть партию Манкала, - это думать на несколько ходов вперед. Затем вы можете спланировать атаку, чтобы получить как можно больше жетонов.

Вы также можете использовать эту игру «Сделай сам" Манкала »для обучения счету, логике, математике и другим навыкам.

А теперь иди и начинай играть !!

Ищете другой веселый проект, который будет развлекать вас надолго? Посмотрите, как сделать шестиугольник!

Хотите сшить классную футболку с индивидуальным дизайном, используя только те материалы, которые есть у вас дома? Ознакомьтесь с этим учебным пособием по футболке с трафаретом Bleach!

Правила манкалы: создайте свою настольную игру и научитесь играть!

Изучите манкалу для развития математических навыков

Если вы ищете самодельную настольную игру, в которую можно играть всей семьей, одновременно укрепляя навыки счета и стратегического мышления, попробуйте древнюю игру манкала.Игра, возможно, возникла в древние времена, но многие ее разновидности остаются популярными сегодня в Африке и на Ближнем Востоке. Вы можете воспроизвести игру дома, используя несколько простых материалов, которые, возможно, уже есть у вас под рукой.

Ель / Екатерининская песня

Первобытная история Манкалы

Манкала - это игра, в которой игроки «сеют» и «захватывают» семена. Историки считают, что манкала, возможно, возникла на заре цивилизации как метод ведения записей, ритуал сбора урожая или инструмент гадания.Есть свидетельства того, что в эту игру играли тысячи лет назад в древней Шумерии (современный Ирак), в древнем Судане в верховьях реки Нил и в Египте. Древние игровые доски манкала были обнаружены в Зимбабве, Уганде и Гане. Манкала попала в Соединенные Штаты, когда игру захватили порабощенные африканцы.

Смотреть сейчас: Как играть в Mancala

Основные правила манкалы

По всему миру играют в десятки версий манкалы.Это своего рода игра, но это не игра с торговой маркой или брендом. Ниже вы найдете базовую версию игры, известную как двухранговая манкала. Цель состоит в том, чтобы захватить больше камней, чем ваш противник.

предметов, которые вам понадобятся

Вот небольшой список предметов, которые вам понадобятся для игры. Вам понадобится доска манкала, состоящая из двух рядов по шесть отверстий или ямок. Если у вас нет доски для манкалы, которая продается в магазинах, вы можете использовать вместо нее пустую картонную коробку для яиц. Для каждого игрока вам понадобится одна небольшая миска с хлопьями, известная как магазин манкала.Вам также понадобится 48 шариков, фишек или камней любого цвета. Вы даже можете использовать пенни или другие монеты в качестве замены.

Ель / Марго Кэвин

Настройка игры

Каждый игрок садится друг напротив друга лицом к длинной стороне доски или коробки для яиц. Раздайте каждому игроку по 24 камня. Игрок помещает по четыре камня в каждое из ближайших к ним отверстий (также известных как ямы или карманы). Миски, или склады манкалы, размещаются справа от доски или коробки для яиц и остаются пустыми от камней.

Игра в игру

Решите, кто подбрасывает монету первым или использует другой метод. Чтобы пройти игру, нужно выполнить три шага. Каждая игра длится от пяти до 10 минут.

1. Поместите по четыре камня в каждую яму.

Ель / Марго Кэвин

2. Первый игрок берет все камни из одной лунки на своей стороне и бросает их по одному в каждую лунку вокруг доски против часовой стрелки. Если игрок проходит над одним из хранилищ манкалы или чашей, он или она также кладет туда камень.Как только у игрока больше нет камней в руке, наступает очередь другого человека сделать то же самое.

Ель / Марго Кэвин

3. Если у игрока достаточно камней, чтобы попасть в его собственный магазин, он кладет в него камень. Если это последний камень игрока, он может снова пройти свободный ход. Если вы проходите мимо магазина другого игрока во время своего хода, вы не кладете камень в его яму.

Ель / Марго Кэвин

4. Игра заканчивается, когда один из игроков очищает шесть лунок от камней на своей стороне.Затем другой игрок берет все камни на свою сторону и кладет их в свой магазин (или чашу).

Ель / Марго Кэвин

5. Победителем в игре становится игрок с наибольшим количеством камней в магазине манкалы.

Ель / Марго Кэвин

Советы и уловки по игре в манкалу

Здесь в игру вступают математика и стратегическое мышление. Есть способы выиграть в манкале, но нужно спланировать, прежде чем вы начнете действовать своими камнями. Игра в манкалу немного похожа на игру в Connect 4, которая также требует стратегического мышления.Держите эти три уловки в рукаве, играя в манкалу.

  • Получите бесплатный ход: Когда бросаете камни в ямы, вы можете бросить один в свой собственный магазин манкалы (чашу). Если это ваш последний камень в руке, вы получаете еще один ход.
  • Соберите больше камней: Один из способов накопить больше камней - стратегически бросить последний камень в пустое отверстие на своей стороне доски. Если вам это удастся, вам разрешат протянуть руку через доску и взять камни противника, которые находятся в противоположной лунке.
  • Думайте стратегически: Если вы пойдете первым, возьмите камни в четвертой лунке подальше от вашего магазина манкалы (чаши). Таким образом, вы поместите последний камень в свой магазин и получите бесплатный ход.

Использование Noggin

Планирование необходимо для победы в стратегических настольных играх, таких как манкала. Попробуйте спланировать на два-три хода вперед.

Базовая стратегия для Манкалы

Манкала - одна из старейших игр в мире, родом из Африки.Как и во многих классических играх, существует ряд вариаций, поэтому игроки должны заранее согласовать все правила.

Стратегии победы в Манкале

  • Если вы идете первым, то начало с третьей лунки обычно считается лучшим ходом открытия. Это приведет к тому, что ваша последняя фигура попадет в вашу зону манкалы, и вы не только получите очко, но и сразу получите второй ход до того, как ваш ход закончится. (Если вы не играете на стандартной доске с четырьмя камнями на лунку, просто начните с того, что удерживает последнюю фигуру в вашей манкале.)
Ель / Марго Кэвин
  • В качестве второго хода в вашем ходу, когда вы делаете первый, хорошим ходом будет игра из крайней правой или второй крайней правой лунки. Любой из этих ходов бросит камень в третью лунку оппонента, не позволяя ему сделать такой же хороший вводный ход, который вы только что сделали. Крайнее правое отверстие - предпочтительный ход, потому что вы хотите, чтобы оно было пустым.
Ель / Марго Кэвин
  • Очистите крайнее правое отверстие в начале игры. Поскольку ваше крайнее правое отверстие находится прямо рядом с вашей зоной манкалы, всякий раз, когда вы поднимаете один камень из этой лунки в качестве своего движения, вы сразу же набираете очко и получаете еще один ход.По этой причине раннее опорожнение этой ямы - мощная стратегия. После того, как вы опустошили яму, всякий раз, когда в нее приземляется камень, вашим ближайшим следующим шагом должно быть падение этого камня в вашу зону манкалы на свободное очко, а затем движение снова.
Ель / Марго Кэвин

Смотрите сейчас: все, что вам нужно знать, чтобы играть в Mancala

  • Если вы играете с правилом захвата, сделайте пустые отверстия на своей стороне доски. Это даст вам больше возможностей захватить камни противника, закончив ход на одном из них.Захват кучи камней может быть очень мощным.
Ель / Марго Кэвин
  • Если вы играете с правилом захвата, помните, когда у оппонента есть пустое отверстие напротив множества ваших камней. Если последний камешек попадет туда, вы можете потерять все эти камни. Вы можете следить за этим, считая камни в других лунках, чтобы убедиться, что противник не может посадить последний камешек в этом месте. Если одна из ваших лунок, заполненных камнями, находится под угрозой, вашим следующим ходом может быть либо заполнение пустой лунки, либо использование камней из вашей полной лунки в качестве защитного хода.
  • Если вы не играете с правилом захвата, простая стратегия состоит в том, чтобы выбрать лунку на своей стороне доски и никогда не разыгрывать из нее камни. Если вы можете заставить вашего противника сначала исчерпать камни, это гарантирует, что каждый камень, который упадет на это место, станет вашим в конце игры.
  • Ищите возможности быстро набрать манкалу, а затем сделать дополнительный ход. Если это не испортит ваши шансы на захват, часто бывает полезным взять свободную точку, а затем двигаться снова.Если вы всегда будете играть из любой лунки, которая заканчивается на вашей манкале, вы не только наберете много очков и получите дополнительные ходы, но также избежите накопления такого количества камней в лунке на вашей стороне, что вам придется играть ими. на стороне вашего оппонента.
Ель

Сделайте свою собственную доску манкалы

Сегодня, в Месяц истории чернокожих, один из наших профессиональных терапевтов расскажет вам все о манкале. Манкала была впервые создана в Египте и является одной из старейших известных игр, в которую до сих пор играют! Это не только забавная игра, в которую можно играть с друзьями, но также она отлично подходит для развития мелкой моторики.Посмотрите видео ниже, чтобы узнать больше.

Нажмите здесь, чтобы посмотреть видео!

Что такое манкала?

Манкала - это игра для двух игроков, состоящая из доски и маленьких игровых элементов. Вариации этой игры восходят к 7 веку! Одна из замечательных особенностей игры в манкалу - это то, что вы можете использовать все, что найдете в вашем доме. Исторически в нее играли с бобами, семенами, камнями и ямками, которые они вырыли в земле.Цель игры - захватить как можно больше фигур.

Щелкните эту ссылку, чтобы увидеть полный список правил и способов игры.

Адреса навыков:

Манкала - отличный способ поработать над различными развивающими навыками. Вот некоторые из этих навыков:

  • Захват клещей
  • Поворотный
  • Пересечение средней линии
  • Ручные манипуляции
  • Эмоциональная регуляция
  • Исполнительное функционирование
  • Следуя направлениям
  • Планирование двигателей

Требуется припасов:

Вы можете собрать все, что найдете в своем доме, и проявить творческий подход! Наш ОТ использовал коробку для яиц, ножницы, скотч, помпоны, бусинки и гляди.

Пошаговая инструкция:

  1. Соберите все необходимое.
  2. Отрежьте верхнюю часть коробки для яиц и вырежьте две дополнительные части с каждой стороны.
  3. Переверните нижнюю часть картонной коробки для яиц и скотчите две части сверху и снизу с каждой стороны.
  4. Заполните свою доску игровыми фишками.
  5. Играйте в игру и получайте удовольствие! Вы можете усложнить задачу, используя щипцы или пинцет.

Чтобы получить больше удовольствия от мелкой моторики, посетите нас в социальных сетях!

Facebook: Project Play Therapy, LLC

Instagram: @ProjectPlayTherapy

Twitter: @ProjectPlayLLC

Youtube: подпишитесь здесь

правил для 605.452 Game Playing Tournament с использованием правил Mancala

Mancala

По большей части они были взяты из: http://www.game-club.com/cover1/mankrule.htm, однако это страница больше не существует. Мои аннотации выделены курсивом, однако если есть разница между этими правилами и справочником, используйте эти правила.

А образец игры В сети.

Сама игра имеет множество вариантов, и в нее можно играть практически с любым количество камней и / или ям. Самая распространенная форма играется на прямоугольная керамическая или деревянная доска с двумя неглубокими «магазинами», один на каждый конец, и дюжина меньших «ямок», расположенных в два ряда по шесть штук каждый.Либо три, либо четыре, либо пять (в зависимости от варианта), камни кладут в каждую яму, оставляя два магазина пустыми.

Мы будем использовать 6 чашек с каждой стороны и 4 или 5 камней в каждой чашке. первоначально.

Каждый игрок должен выбрать магазин и один из рядов по шесть ям, и по очереди выбирая ямы.

Каждый игрок использует «магазин» с правой стороны.

После выбора ямы все камни, содержащиеся в этой яме распределяются против часовой стрелки на другие ямы на доске.В другими словами, движущийся игрок кладет по одному камню в каждую яму. против часовой стрелки к опорожняемому, пропуская оппонента магазин (но не пропуская свой магазин!), пока все камни в этой яме были распределены. Если последняя раздача попадает в магазин движущегося игрока, игрок может сделать дополнительный ход, продолжающий делать это, если каждый его последний камень / камни снова попадает в магазин. Возможен «захват» противника камни, когда последний камень движения приземляется в пустой яме на движущуюся сторону игрока, противоположную яме с камнями на на стороне противника.Если это произойдет, оба камня, упавшие в ранее пустая яма и все камни в яме соперника прямо напротив идите в магазин движущегося игрока.

Уточнение: если вы переместитесь в пустую яму на своей стороне, и у противника нет камней в противоположной яме, вы все равно «захватываете» свой собственный камень (и все его (ноль) камни в противоположной яме).

Игра заканчивается, когда сторона одного игрока была освобождена камни.

Если все ямы на стороне игрового поля опорожнены, все камни на стороне игрового поля затем помещается в магазин игрока, контролирующего "неопороженный" боковая сторона.Затем подсчитываются камни в каждом магазине, и игрок с наибольшее количество камней в его / ее магазине побеждает в игре.


Пол МакНэми: http://pmcnamee.net/ ([email protected])

Манкала для детей: используйте манкалу в обучении молодых умов | Узнайте о классической настольной игре

Вы всегда ищете инновационные способы «обмануть» своих детей, чтобы они научились чему-то новому. Но в последнее время они начали завоевывать популярность.

Возможно, вы сами учитель и чувствуете, что ученики немного устали от стандартных планов уроков.Вы обнаружите, что учащиеся намного лучше запоминают информацию - и даже улучшается их концентрация, - если вы можете каким-то образом геймифицировать план урока.

Вне зависимости от того, в какой ситуации вы находитесь и какие навыки вы хотите, чтобы ваш ребенок развил, манкала для детей может помочь. Эта классическая настольная игра популярна как никогда, и нетрудно понять, почему она выдержала испытание временем.

В этом посте мы расскажем вам об основных правилах игры манкала, вариантах игры, преимуществах манкалы и многом другом.

Эта игра может заинтересовать даже самых упрямых детей в обучении, общении друг с другом и стратегическом размышлении о своем следующем шаге.

Mancala для детей

Что такое игра Манкала?

Во-первых, давайте начнем с небольшого урока истории.

Вы не поверите, но манкала существует уже тысячи лет, начиная с 500-700 годов нашей эры. Само слово образовано от арабского слова «накала», что означает «двигаться».«

Игра была создана в Африке, особенно в Древнем Египте. К сожалению, в Америку он попал в результате работорговли.

Доски манкала были найдены вырезанными на крышах древних зданий, в гробницах фараонов и королей, а также в древнегреческих и римских руинах.

Итак, когда ваши дети или ученики играют в манкалу, они принимают участие в игре, которая нравилась детям тысячи лет назад.

Теперь поговорим о том, как играть в манкалу.


Основные правила игр Манкала

Хорошей новостью является то, что научиться играть в манкалу для детей относительно легко, хотя сама игра может быть очень сложной!

Основные правила в этом разделе относятся к популярной версии Kalah.

Каждая доска манкала состоит из 12 маленьких круглых «домиков» и двух больших прямоугольных «складских домов». Всего 48 «семян», и каждый игрок получает по 24 семени.

Чтобы установить доску манкала, каждый ребенок кладет по четыре семени в каждый из шести своих домиков.В начале игры нельзя складывать семена в хранилища. Игроки сидят прямо напротив друг друга, а склад справа от них - их собственный. У каждого игрока есть шесть домов в ряд прямо перед ними.

Чтобы начать игру, первый игрок соберет все четыре семечки в домике по своему выбору. Затем они «посеют» эти семена, двигаясь по доске против часовой стрелки (вправо).

Они помещают по одному семени в каждый из домов, мимо которых проходят.Это означает, что да, ребенок, скорее всего, в конечном итоге положит часть своих семян в дома своего оппонента.

Если по пути они проходят мимо собственного хранилища, они кладут в него одно из своих семян. Они не кладут семена в хранилище противника.

Затем настала очередь другого игрока.

Дети могут использовать только одну руку, чтобы подбирать и бросать семена, и они не могут изменить свое мнение о том, с каким домом они играют, когда собирают семена.

Игра заканчивается, когда в маленьких домиках одного игрока больше не остается семян. Затем любые семена, оставленные противником, отправляются в его собственное хранилище. Побеждает тот, у кого больше всего семян на складе.

Существует множество различных вариаций манкалы, о которых мы поговорим позже в этом посте. К ним относятся oware, Ayoayo и многое другое. По мере того, как вы становитесь лучше в игре, пробуйте новые версии игры, чтобы она оставалась интересной.


Преимущества манкалы для детей

Теперь, когда вы лучше понимаете историю и правила манкалы, давайте рассмотрим некоторые из многих преимуществ, которые может предложить эта игра.

Манкала помогает детям с социальными навыками, развитием критического мышления, логического мышления и многим другим.

Независимо от того, являетесь ли вы профессиональным педагогом или родителем, мы уверены, что вы будете поражены тем, насколько эта игра может помочь детям обрести уверенность в себе, работать с другими и даже улучшить свои знания в учебе.


Повышение навыков счета и математики

Если вы пытаетесь бороться с летними потерями в математике, математической тревогой или если у вашего ребенка проблемы со счетом и основами арифметики, манкала для детей может вам помочь.

Игра предлагает тактильный способ помочь детям понять сложение и основы счета, поскольку дети физически собирают семена и вслух считают во время игры.

Это также усиливает навык субитизации, что означает, что дети узнают количество семян перед ними, не считая их по отдельности.

Если ребенок не слишком увлечен математикой, вы можете заменить традиционные стеклянные семечки или бобы конфетами и кусочками шоколада.


Критическое мышление и манкала,

У детей часто возникают проблемы с мышлением перед тем, как начать действовать, и около 3-6% детей испытывают серьезные трудности с контролем над импульсами.

Отсутствие критического мышления, каким бы серьезным оно ни было, может повлиять на вашего ребенка в социальном и академическом плане.

Манкала заставляет детей остановиться и подумать о своих следующих шагах, оценить преимущества и риски этого решения и посмотреть на свой выбор в более широком контексте. Это также укрепляет навыки стратегического мышления.

Кроме того, поскольку правила не такие сложные, как шашки или шахматы, манкала - идеальная игра для младших школьников.


Развитие мелкой моторики

Вашему ребенку сложно завязать шнурок или правильно держать карандаш или посуду? Если это так, то манкала - прекрасный и увлекательный способ поработать над развитием мелкой моторики.

Дети должны ронять семена по одному, но держать в руках группу семян. Игра также помогает с зрительно-моторной координацией.

Он настолько эффективен, что даже физиотерапевты / терапевты используют его, чтобы помочь своим пациентам восстановить мелкую моторику.


Социальное развитие с помощью Mancala

Многие дети борются с тем, чтобы следовать правилам, по очереди и делиться друг с другом.

Манкала подчеркивает важность всех трех вещей, а также может способствовать развитию у детей дополнительных социальных навыков. Они могут давать друг другу советы, задавать вопросы, когда чего-то не понимают, и даже развивать спортивные навыки.

Манкала учит детей, что они не могут побеждать каждый раз, даже если они старались изо всех сил. Это также помогает им учиться на своих ошибках и повышает их уверенность в себе, когда они все же остаются с победой.


Воздействие различных культур

Возможно, одним из самых недооцененных преимуществ игры в манкалу является то, что она помогает учить детей другим культурам, зачастую совершенно отличным от их собственной.

Это отличная игра, которую можно включить в урок истории о Древнем Египте или даже о том, на что похожа жизнь в африканских странах сегодня.Из манкалы дети узнают, что в других культурах есть замечательные и забавные вещи, которым можно научить нас и поделиться с нами.

Это способствует проявлению любопытства, вовлеченности и разнообразия.


Популярные вариации манкалы

В зависимости от возраста и интеллектуального развития детей, с которыми вы обучаете или играете, вы можете время от времени менять правила манкалы.

Базовые варианты включают стиль игры, при котором, если ваше последнее семя попадет в ваш склад, вы снова сможете пройти.Другой вариант - если ваше последнее семя приземлилось в пустом доме, вы можете перекрестно захватить семена противника в доме напротив вашего.

Давайте теперь посмотрим на некоторые из них.


Oware

Один из самых популярных из них известен как Oware, и он особенно хорош для детей старше 11 лет или более интеллектуально развитых, чем их сверстники.

В этом варианте вы начнете с двух рядов по 6 домов, по 4 семени в каждом.Каждый игрок также получит свой склад / яму (всего две)

Когда наступает очередь игроков, они выбирают один маленький домик в своем ряду, собирают все семена в домике, а затем, двигаясь против часовой стрелки, бросают по одному семечку в каждый из маленьких домиков, пока рука не опустеет.

Хотя это может показаться довольно идентичным традиционной игре Kala, есть несколько основных отличий.

В этом варианте семена не помещают в хранилища - их разрешено размещать только в небольших домиках.

Когда вы будете готовы к захвату, потому что вы закончили ход в доме другого игрока, вам нужно посмотреть количество семян в доме. Если есть два или три семени, вы не можете собирать семена, и теперь очередь другого игрока.

Но если в доме есть два или три семени, вы выигрываете их и кладете на свой склад. Затем взгляните на предпоследний дом. Если это ваш оппонент, и если в нем также есть два или три семени, вы также можете взять эти семена и положить их в свой склад.

Вы просто двигаетесь в обратном направлении, пока не увидите дом, в котором нет ни двух, ни трех семян. Это видео дает вам наглядное представление о том, как работает программное обеспечение.


Айоайо

Другой популярный вариант манкалы называется айоайо, который является стандартным методом игры среди народа йоруба в Нигерии.

Здесь вы по-прежнему начнете с четырьмя семенами в каждом домике из двух рядов, ни в одном из хранилищ ничего не будет.

Игроки поднимают и бросают семена против часовой стрелки, минуя хранилища.Когда последнее семя помещается в дом, в котором все еще есть семена, содержимое этого дома собирается и снова распределяется. Движение продолжается до тех пор, пока последнее семя не будет брошено в пустой дом.

Если этот пустой дом находится на вашей стороне, вы можете взять семена вашего оппонента в доме прямо напротив вашего и положить их в свой склад. Если нет, то очередь вашего оппонента. Они должны выяснить, как вернуть свои семена.

Игрок, получивший наибольшее количество семян в конце игры, становится победителем.Вот отличный видеоурок, который вы можете показать студентам.


Строительные платы Mancala

Еще один ценный урок, который преподает вашим детям манкала, заключается в том, что настольные игры можно сделать практически из чего угодно.

Процесс создания собственной доски манкала - отличная идея для художественного проекта или даже отличное дополнение к уроку по переработке / экологичности. Это также служит нежным напоминанием о том, что детям не нужны модные или дорогие игрушки, чтобы повеселиться.

Попросите учеников принести в школу пустую коробку от яиц.

Пусть они раскрасят свои доски в любой цвет, который им нравится, и добавьте любые аксессуары и рисунки, которые вызывают у них улыбку. Вы также можете отрезать верхушки маленьких бумажных стаканчиков и использовать их для создания доски.

Детям также нравится возможность выбирать любые материалы для семян.

Позвольте им использовать уникальные пуговицы, шарики, драгоценные камни из страз или что-нибудь еще, что им нравится.


Готовы ли вы использовать манкалу для детей, чтобы помочь вам в обучении?

Мы надеемся, что этот пост помог вам не только понять, как играть в манкалу для детей, но и понять многочисленные преимущества этого.

Манкала предлагает прекрасный - и столь необходимый - перерыв от всех электронных игрушек и скроллинга в социальных сетях, в которые затягиваются дети всех возрастов.

Игра учит критическому мышлению, пробуждает любопытство в других культурах и действительно интересна для всей семьи. Кроме того, это также эффективный, доступный и простой инструмент обучения для профессионалов в области образования.

Нам нравится идея проводить каждую неделю у себя дома стандартный вечер игры манкала или позволять вашим ученикам участвовать в текущем турнире манкала.

Ищете дополнительные советы и рекомендации о том, как играть в манкалу?

Мы вас прикрыли.

Следите за обновлениями, чтобы получить больше стратегических советов, вариантов манкалы и многого другого.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *